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Produkte zum Begriff Bücher:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Bücher! Bücher!
Bücher! Bücher!

Unterhaltsame Geschichten, Kommentare und Bemerkungen zum Thema Bücher. Für Buchliebhaber.

Preis: 6.99 € | Versand*: 0.00 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €

Welche Bücher sind mindfuck Bücher?

Mindfuck-Bücher sind Bücher, die den Leser mit unerwarteten Wendungen, Verwirrungen und psychologischen Spielereien herausfordern....

Mindfuck-Bücher sind Bücher, die den Leser mit unerwarteten Wendungen, Verwirrungen und psychologischen Spielereien herausfordern. Beispiele für solche Bücher sind "Gone Girl" von Gillian Flynn, "Der talentierte Mr. Ripley" von Patricia Highsmith und "Shutter Island" von Dennis Lehane. Diese Bücher spielen mit der Wahrnehmung des Lesers und lassen ihn oft mit einem Gefühl der Verwirrung und des Staunens zurück.

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Welche Bücher sind gute, christlich vertretbare Bücher?

Es gibt viele Bücher, die aus christlicher Sicht vertretbar sind. Klassiker wie die Bibel, "Die Hütte" von William P. Young oder "...

Es gibt viele Bücher, die aus christlicher Sicht vertretbar sind. Klassiker wie die Bibel, "Die Hütte" von William P. Young oder "Der kleine Prinz" von Antoine de Saint-Exupéry sind beliebte Optionen. Letztendlich hängt die Auswahl jedoch von den individuellen Vorlieben und Überzeugungen ab.

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Welche Bücher?

Es tut mir leid, aber ich kann deine Frage nicht beantworten, da du nicht spezifiziert hast, auf welche Bücher du dich beziehst. B...

Es tut mir leid, aber ich kann deine Frage nicht beantworten, da du nicht spezifiziert hast, auf welche Bücher du dich beziehst. Bitte gib mehr Informationen, damit ich dir weiterhelfen kann.

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Welche Bücher?

Es tut mir leid, aber ich kann deine Frage nicht beantworten, da du nicht spezifiziert hast, auf welche Bücher du dich beziehst. B...

Es tut mir leid, aber ich kann deine Frage nicht beantworten, da du nicht spezifiziert hast, auf welche Bücher du dich beziehst. Bitte gib mehr Informationen, damit ich dir helfen kann.

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Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €

Suche Bücher?

Es gibt viele verschiedene Bücher zu verschiedenen Themen. Es ist am besten, nach spezifischen Interessen oder Genres zu suchen, u...

Es gibt viele verschiedene Bücher zu verschiedenen Themen. Es ist am besten, nach spezifischen Interessen oder Genres zu suchen, um eine Auswahl zu treffen, die am besten zu einem passt. Online-Buchhandlungen oder Bibliotheken sind gute Orte, um nach Büchern zu suchen.

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Welche Bücher ähneln "Selection" und/oder "Königliche Bücher"?

Bücher, die "Selection" ähneln, könnten "Die Bestimmung" von Veronica Roth oder "Die Auswahl" von Ally Condie sein. Beide Bücher s...

Bücher, die "Selection" ähneln, könnten "Die Bestimmung" von Veronica Roth oder "Die Auswahl" von Ally Condie sein. Beide Bücher spielen in dystopischen Gesellschaften und haben eine Liebesgeschichte als zentrales Element. "Königliche Bücher" ähnelt möglicherweise der "Selection"-Reihe von Kiera Cass selbst, da sie in einer ähnlichen Welt mit königlichen Intrigen und einer Liebesgeschichte angesiedelt sind.

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Welche Bücher sind die originalen Harry Potter Bücher?

Die originalen Harry Potter Bücher sind die sieben Bücher der Hauptreihe, geschrieben von J.K. Rowling. Die Titel der Bücher sind:...

Die originalen Harry Potter Bücher sind die sieben Bücher der Hauptreihe, geschrieben von J.K. Rowling. Die Titel der Bücher sind: "Harry Potter und der Stein der Weisen", "Harry Potter und die Kammer des Schreckens", "Harry Potter und der Gefangene von Askaban", "Harry Potter und der Feuerkelch", "Harry Potter und der Orden des Phönix", "Harry Potter und der Halbblutprinz" und "Harry Potter und die Heiligtümer des Todes".

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Kennt ihr gute Bücher? Ich brauche gute Bücher.

Ja, es gibt viele gute Bücher, aber es hängt von deinen Interessen ab. Welche Genres oder Themen interessieren dich?

Ja, es gibt viele gute Bücher, aber es hängt von deinen Interessen ab. Welche Genres oder Themen interessieren dich?

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Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €
Bücher
Bücher

Anselm Kiefer, deutscher Weltstar der Gegenwartsmalerei, geb. 1945 in Donaueschingen, hat inzwischen mit den von Heiner Bastian bei Schirmer/Mosel betreuten Künstler - büchern einen eindrucksvollen, eigenständigen Werkteil vorgelegt. In diesen Büchern verbinden sich mystische Themen und Inhalte mit Kiefers zeitgenössischen Techniken wie Photographie, Collage, Materialbild zu einem ästhetischen Gesamteindruck, in dem sich zarte, lyrische Materialwertigkeiten mit groben, fast gewalttätig anmutenden Elementen verbinden, so dass in der Folge der Bilder der Eindruck einer verwüsteten Welt entsteht. Schrift tritt häufig menetekelhaft in die Bildfolgen ein und dient gleichzeitig als Buchtitel.

Preis: 58.00 € | Versand*: 0.00 €
Bücher Sind Treu - Ein Bücher-Tagebuch  Gebunden
Bücher Sind Treu - Ein Bücher-Tagebuch Gebunden

Damit kein Leseabenteuer in Vergessenheit gerätLeidenschaftliche Leser kennen das Problem: Wer viel liest hat irgendwann Mühe sich an das Gelesene zu erinnern egal wie sehr man ein Buch geliebt hat. Hier können Sie 50 Bücher festhalten mit Angaben darüber wo und wann Sie es gekauft haben (oder wer es Ihnen zum welchem Anlass geschenkt hat). Notieren Sie die schönsten Sätze geben Sie Bewertungen ab und führen Sie Listen wie Meine Lieblingsbücher oder Was ich noch lesen möchte. Garniert mit Zitaten rund um das Lesen ist dieses handliche Büchertagebuch das perfekte Mittel gegen die Amnesie in litteris - den literarischen Gedächtnisschwund. Das perfekte Geschenk für alle Leserinnen und Leser.

Preis: 5.00 € | Versand*: 0.00 €
Bowies Bücher
Bowies Bücher

»David Bowie, was ist für Sie das vollkommene irdische Glück?« »Lesen«. Drei Jahre vor seinem Tod erstellte David Bowie eine Liste mit einhundert Büchern, die sein Leben verändert haben – eine Liste, die einer besonderen Autobiografie gleichkommt. David Bowie hat Literatur geliebt. Er hat immer und überall gelesen, über Bücher gesprochen und sie sogar rezensiert. Unter den einhundert Werken, die ihm am wichtigsten waren, sind »Madame Bovary«, »Clockwork Orange«, »Flauberts Papagei« und »Nachdenken über Christa T«. Manche gehören zum klassischen europäischen Kanon, andere sind nur Eingeweihten bekannt – sie alle haben ihn inspiriert und zu dem gemacht, der er war. John O’Connell stellt diese Bücher in hundert kurzen Essays vor; jeder von ihnen wirft einen neuen Blick auf den Menschen und Künstler David Bowie, auf seine Arbeit und die Zeit, in der er lebte. »Bowies Bücher« ist so nicht nur eine ungewöhnliche Liste mit Büchern, die sich zu entdecken lohnen, sondern auch eine unterhaltsame Art, einen der größten Künstler der vergangenen Jahrzehnte neu kennenzulernen.

Preis: 16.00 € | Versand*: 0.00 €

Welche Bücher muss man unbedingt lesen, die besten Bücher?

Es gibt viele großartige Bücher, die man unbedingt lesen sollte, aber die Auswahl hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige...

Es gibt viele großartige Bücher, die man unbedingt lesen sollte, aber die Auswahl hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige Klassiker, die oft empfohlen werden, sind "Der große Gatsby" von F. Scott Fitzgerald, "1984" von George Orwell und "Die Bücherdiebin" von Markus Zusak. Es ist jedoch wichtig, dass jeder seine eigenen Lieblingsbücher entdeckt und sich von verschiedenen Genres und Autoren inspirieren lässt.

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Welche Bücher sind ähnlich wie die Alex Rider Bücher?

Ähnliche Bücher wie die Alex Rider Bücher sind zum Beispiel die "Cherub" Reihe von Robert Muchamore, die von einem jungen Agenten...

Ähnliche Bücher wie die Alex Rider Bücher sind zum Beispiel die "Cherub" Reihe von Robert Muchamore, die von einem jungen Agenten handelt, der für eine geheime Organisation arbeitet. Ebenfalls ähnlich sind die "Henderson's Boys" Bücher, die eine Vorgeschichte zur Cherub Reihe erzählen. Eine weitere Option sind die "Young Bond" Bücher von Charlie Higson, die die Abenteuer des jungen James Bond beschreiben.

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Bücher oder Filme?

Das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Bücher bieten oft eine tiefere Einblicke in Charaktere und Handlungen, während Filme...

Das hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Bücher bieten oft eine tiefere Einblicke in Charaktere und Handlungen, während Filme visuell ansprechender sein können und eine breitere Palette an Emotionen vermitteln können. Beide Medien haben ihre eigenen Vorzüge und es ist schön, sowohl Bücher als auch Filme zu genießen.

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Wie vergilben Bücher?

Bücher vergilben hauptsächlich aufgrund von Alterung und Oxidation des Papiers. Das in den meisten Büchern verwendete Papier beste...

Bücher vergilben hauptsächlich aufgrund von Alterung und Oxidation des Papiers. Das in den meisten Büchern verwendete Papier besteht aus Holzfasern, die mit der Zeit chemische Veränderungen durchlaufen. Zudem können auch Umwelteinflüsse wie Sonnenlicht, Feuchtigkeit und Rauch dazu beitragen, dass Bücher vergilben.

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