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Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €

Was ermöglicht der Drehmomentwandler?

Der Drehmomentwandler ermöglicht die Übertragung von Drehmoment zwischen Motor und Getriebe in einem Fahrzeug. Er wandelt das Dreh...

Der Drehmomentwandler ermöglicht die Übertragung von Drehmoment zwischen Motor und Getriebe in einem Fahrzeug. Er wandelt das Drehmoment des Motors in ein variables Drehmoment um, das an die Räder übertragen wird. Dadurch kann das Fahrzeug effizienter beschleunigen und besser auf verschiedene Fahrsituationen reagieren. Der Drehmomentwandler ermöglicht auch das Schalten ohne Kupplung, was den Fahrkomfort erhöht. Insgesamt trägt der Drehmomentwandler dazu bei, die Leistung und Effizienz des Fahrzeugs zu verbessern.

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Schlagwörter: Verstellbarkeit Lastenausgleich Anpassungsfähigkeit Schiebeweg Drehzahlregelung Leistungskontrolle Stellmotor Positioniervorrichtung Schaltwerk Steuerungselektronik

Wie ermöglicht Nichtlokalität Retrokausalität?

Nichtlokalität bezieht sich auf die Idee, dass Informationen oder Einflüsse schneller als mit Lichtgeschwindigkeit übertragen werd...

Nichtlokalität bezieht sich auf die Idee, dass Informationen oder Einflüsse schneller als mit Lichtgeschwindigkeit übertragen werden können. Retrokausalität bezieht sich auf die Vorstellung, dass Ursache und Wirkung rückwärts in der Zeit verlaufen können. Einige Theorien postulieren, dass Nichtlokalität Retrokausalität ermöglichen könnte, da Ereignisse in der Zukunft Einfluss auf Ereignisse in der Vergangenheit haben könnten. Diese Ideen sind jedoch spekulativ und nicht durch experimentelle Beweise gestützt.

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Welches Autospiel ermöglicht es, auszusteigen?

Ein Beispiel für ein Autospiel, bei dem man aussteigen kann, ist "Grand Theft Auto V". In diesem Open-World-Spiel kann der Spieler...

Ein Beispiel für ein Autospiel, bei dem man aussteigen kann, ist "Grand Theft Auto V". In diesem Open-World-Spiel kann der Spieler nicht nur verschiedene Fahrzeuge steuern, sondern auch jederzeit aussteigen und zu Fuß die Spielwelt erkunden.

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Ja, Monopoly ermöglicht plattformübergreifendes Spielen.

Ja, Monopoly ermöglicht plattformübergreifendes Spielen, da es sowohl als Brettspiel als auch in digitaler Form auf verschiedenen...

Ja, Monopoly ermöglicht plattformübergreifendes Spielen, da es sowohl als Brettspiel als auch in digitaler Form auf verschiedenen Plattformen verfügbar ist. Spieler können sowohl offline mit Freunden am Tisch spielen als auch online gegen Spieler auf verschiedenen Geräten antreten. Dadurch wird das Spiel für eine breitere Zielgruppe zugänglich und ermöglicht es, unabhängig von der gewählten Plattform gemeinsam Spaß zu haben.

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Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €

Welches Schneideprogramm ermöglicht langsames Heranzoomen?

Ein Schneideprogramm, das langsames Heranzoomen ermöglicht, ist beispielsweise Adobe Premiere Pro. Mit diesem Programm kann man di...

Ein Schneideprogramm, das langsames Heranzoomen ermöglicht, ist beispielsweise Adobe Premiere Pro. Mit diesem Programm kann man die Geschwindigkeit des Zooms anpassen und somit einen langsamen Zoomeffekt erzeugen. Es gibt auch andere Schneideprogramme wie Final Cut Pro oder DaVinci Resolve, die ähnliche Funktionen bieten. Es hängt letztendlich von den individuellen Anforderungen und Vorlieben ab, welches Programm am besten geeignet ist.

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Welches Programm ermöglicht Voice-Morphing?

Ein bekanntes Programm, das Voice-Morphing ermöglicht, ist "MorphVOX Pro". Es ermöglicht Benutzern, ihre Stimme in Echtzeit zu ver...

Ein bekanntes Programm, das Voice-Morphing ermöglicht, ist "MorphVOX Pro". Es ermöglicht Benutzern, ihre Stimme in Echtzeit zu verändern und verschiedene Effekte hinzuzufügen, um sie zu verzerren oder zu modulieren. Mit diesem Programm können Benutzer ihre Stimme in verschiedene Charaktere oder Kreaturen verwandeln.

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Was ermöglicht ein PR-Studium?

Ein PR-Studium ermöglicht es den Studierenden, ein fundiertes Verständnis für die Grundlagen der Public Relations zu entwickeln. E...

Ein PR-Studium ermöglicht es den Studierenden, ein fundiertes Verständnis für die Grundlagen der Public Relations zu entwickeln. Es vermittelt ihnen Kenntnisse über Kommunikationsstrategien, Medienarbeit, Krisenmanagement und Markenbildung. Durch das Studium können sie sich auf eine Karriere in der PR-Branche vorbereiten und ihre Fähigkeiten in der Kommunikation und Öffentlichkeitsarbeit weiterentwickeln.

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Welche Wecker-App ermöglicht Sprachaufnahmen?

Eine Wecker-App, die Sprachaufnahmen ermöglicht, ist beispielsweise "Sleep as Android". Mit dieser App können Benutzer ihre eigene...

Eine Wecker-App, die Sprachaufnahmen ermöglicht, ist beispielsweise "Sleep as Android". Mit dieser App können Benutzer ihre eigene Stimme aufnehmen und als Weckton verwenden, um aufzuwachen. Die App bietet auch Funktionen wie Schlafphasenüberwachung und Schlafzyklusanalyse.

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Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , A Self-Teaching Introduction , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

Preis: 54.25 € | Versand*: 0 €
Multipositionsbügel für Zusatzhandgriff Der 180° Bügel ermöglicht eine stufenlos
Multipositionsbügel für Zusatzhandgriff Der 180° Bügel ermöglicht eine stufenlos

METABO Multipositionsb�gel - Perfektioniere dein Werkzeug! Der METABO Multipositionsb�gel f�r den Zusatzhandgriff ist ein unverzichtbares Zubeh�r f�r jeden Handwerker und Heimwerker. Seine 180� Ausrichtung erm�glicht eine stufenlose Einstellung und somit ein H�chstma� an Flexibilit�t und Anpassungsf�higkeit. Spezifikationen EAN: 4007430243737 Hersteller: METABO Kategorie: Zubeh�r Warum du den METABO Multipositionsb�gel brauchst Ob du ein erfahrener Handwerker oder tiefer im DIY-Bereich bist, die Flexibilit�t und Pr�zision, die dieser B�gel bietet, hebt dein Handwerk auf das n�chste Level. Funktionen des Multipositionsb�gels Der Multipositionsb�gel von METABO erm�glicht es dir, den Zusatzhandgriff deiner Werkzeuge perfekt zu positionieren. Du kannst jede Arbeit mit der Sicherheit ausf�hren, dass dein Werkzeug genau deinen Bed�rfnissen entspricht. Seine 180� Orientierung er�ffnet dir eine breite Palette an M�glichkeiten. Die Vorteile des METABO Multipositionsb�gels Der Metabo Multipositionsb�gel bietet eine Vielzahl von Vorteilen, die deinem Handwerk zugute kommen. Die hohe Flexibilit�t und Adaptivit�t des B�gels erm�glicht es dir, auf jeder Art von Arbeitssituation einzustellen. So kannst du sicher sein, dass du immer die volle Kontrolle hast. Der METABO Multipositionsb�gel in der Anwendung Ob du Holzbauteile, Metalle oder sogar Glas bearbeitest, dieser Multipositionsb�gel gibt deinem Werkzeug genug Spielraum, um sich optimal auf dein Arbeitsumfeld einzustellen. F�r wen ist der METABO Multipositionsb�gel geeignet? Der METABO Multipositionsb�gel ist ideal f�r professionelle Handwerker, die eine Vielzahl von Aufgaben mit unterschiedlichen Werkzeugen erledigen m�ssen. Aber auch Heimwerker und DIY-Begeisterte, die gerne mit Werkzeugen hantieren und regelm��ig Projekte rund um Haus und Garten bearbeiten, werden von der Flexibilit�t dieses B�gels profitieren.

Preis: 12.11 € | Versand*: 6.95 €
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George  Meghna Joseph George  Kartoniert (TB)
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George Meghna Joseph George Kartoniert (TB)

Deepen your understanding of human-computer interaction (HCI) in game development and learn how to develop video games that grab players and don't let them go. This book explores HCI design in computer games to maximize collaborative and interactive functions. You'll first gain a basic introduction to fundamental concepts and practices of HCI before diving into the fundamental concepts of game interface design and technology. You'll learn how to design a gaming interface through practical examples using Python. This is followed by a brief look at how HCI can offer immersive gaming experiences for players and a review of key elements such as interface usability user-centered design and user interface in terms of efficacy. You will also learn how to implement usability aspects in gaming interfaces with examples using Python. Additionally the book discusses major challenges that game publishers and developers face and how they can be resolved using HCI techniques. The question of playability is reviewed throughout the game production process. After working through this book's practical examples you'll have the knowledge required to begin developing compelling can't-put-the-controller down games of your own. What You'll Learn Master HCI tools and methodologies Understand the concept of HCI strategies in the game development cycle Develop a game in Python using the HCI approach Utilize gamification techniques in Human-Computer Interaction Grasp concepts of usability user experience and user-centered design processes and their application Who This Book Is For Programmers engineers and students interested in creating and implementing computer games using HCI technologies. Prior experience with game development is recommended.

Preis: 48.14 € | Versand*: 0.00 €
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)

Inside Game/Outside Game , " For the past three decades, the federal government has targeted the poorest areas of American cities with a succession of antipoverty initiatives, yet these urban neighborhoods continue to decline. According to David Rusk, focusing on programs aimed at improving inner-city neighborhoods--playing the ""inside game""--is a losing strategy. Achieving real improvement requires matching the ""inside game"" with a strong ""outside game"" of regional strategies to overcome growing fiscal disparities, concentrated poverty, and urban sprawl. In this persuasive book filled with personal observations as well as his trademark mastery of census statistics, Rusk argues that state legislatures must set new ""rules of the game."" He believes those rules require regional revenue or tax base sharing to reduce fiscal disparity, regional housing policies to ensure that all new developments have their fair share of low- and moderate-income housing to dissolve concentrations of poverty, and regional land-use planning and growth management to control urban sprawl. State government action, Rusk argues, is particularly crucial where regions are highly fragmented by many competing city, village, and township governments. He provides vivid success stories that demonstrate best practices for these regional strategies along with recommendations for building effective regional coalitions. A Century Foundation Book " , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20010901, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Rusk, David, Seitenzahl/Blattzahl: 404, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Sonstiges, Fachkategorie: Reginal-/Stadtökonomie, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brookings Institution Press, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 24, Gewicht: 653, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 36.04 € | Versand*: 0 €

Was hat die Globalisierung ermöglicht?

Was hat die Globalisierung ermöglicht? Die Globalisierung hat es ermöglicht, dass Waren, Dienstleistungen, Kapital und Information...

Was hat die Globalisierung ermöglicht? Die Globalisierung hat es ermöglicht, dass Waren, Dienstleistungen, Kapital und Informationen über nationale Grenzen hinweg frei fließen können. Sie hat zu einem verstärkten internationalen Handel und einer stärkeren wirtschaftlichen Verflechtung zwischen Ländern geführt. Zudem hat die Globalisierung den kulturellen Austausch und die Verbreitung von Ideen und Technologien auf globaler Ebene erleichtert. Sie hat auch die Entstehung multinationaler Unternehmen begünstigt, die in verschiedenen Ländern tätig sind und so zur Schaffung von Arbeitsplätzen und Wohlstand beitragen.

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Schlagwörter: Kommunikation Technologie Transport Handel Kapital Migration Kultur Arbeitsteilung Wirtschaft Vernetzung

Inwiefern ermöglicht die Industrie Umweltschutzmaßnahmen?

Die Industrie ermöglicht Umweltschutzmaßnahmen, indem sie Technologien und Verfahren entwickelt, die die Umweltauswirkungen ihrer...

Die Industrie ermöglicht Umweltschutzmaßnahmen, indem sie Technologien und Verfahren entwickelt, die die Umweltauswirkungen ihrer Produktion reduzieren. Sie investiert in umweltfreundlichere Produktionsmethoden, wie z.B. den Einsatz erneuerbarer Energien oder die Verwendung von recycelten Materialien. Darüber hinaus können Industrieunternehmen auch zur Entwicklung und Implementierung von umweltfreundlichen Standards und Richtlinien beitragen.

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Was ermöglicht Säugetiere Gleichwarm zu sein?

Was ermöglicht Säugetiere Gleichwarm zu sein? Säugetiere sind in der Lage, ihre Körpertemperatur konstant zu halten, unabhängig vo...

Was ermöglicht Säugetiere Gleichwarm zu sein? Säugetiere sind in der Lage, ihre Körpertemperatur konstant zu halten, unabhängig von externen Bedingungen, dank ihres Stoffwechsels und ihrer Fähigkeit zur Thermoregulation. Dies ermöglicht es ihnen, in verschiedenen Umgebungen zu überleben und aktiv zu bleiben. Die hohe Stoffwechselrate der Säugetiere trägt dazu bei, dass sie konstante Körpertemperaturen aufrechterhalten können. Zudem haben viele Säugetiere eine isolierende Fell- oder Fettschicht, die ihnen hilft, Wärme zu speichern. Letztendlich ermöglicht die evolutionäre Anpassung der Säugetiere an ihre jeweiligen Lebensräume, dass sie Gleichwärme aufrechterhalten können.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Fettschichten Wärmeisolierung Thermoregulation Körperfett Wärmestrahlung Schatten Feuchtigkeit Temperaturregulierung Bioverbund

Welche Excel-Funktion ermöglicht einen Zeilenumbruch?

Die Funktion "ZEICHEN(10)" ermöglicht einen Zeilenumbruch in Excel. Wenn diese Funktion in einer Zelle verwendet wird, wird der Te...

Die Funktion "ZEICHEN(10)" ermöglicht einen Zeilenumbruch in Excel. Wenn diese Funktion in einer Zelle verwendet wird, wird der Text ab dem Zeichen mit dem ASCII-Code 10 in eine neue Zeile umgebrochen.

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