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Produkte zum Begriff Handbook of Computer Game:

Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

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Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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Was ist Game of Thrones 58? - What is Game of Thrones 58?

Game of Thrones 58 ist eine fiktive Fernsehserie, die auf der Buchreihe "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin basie...

Game of Thrones 58 ist eine fiktive Fernsehserie, die auf der Buchreihe "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin basiert. Es handelt sich um die 58. Episode der Serie, die in der finalen Staffel ausgestrahlt wurde. In dieser Episode werden die verschiedenen Handlungsstränge und Charaktere der Serie weiterentwickelt und auf den Höhepunkt der Handlung hingeführt. Fans der Serie waren gespannt darauf, wie die Geschichte in dieser entscheidenden Episode weitergeführt wird.

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Ist Game of Thrones überbewertet?

Das ist eine subjektive Frage und hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige Menschen finden Game of Thrones fesselnd und gut...

Das ist eine subjektive Frage und hängt von den persönlichen Vorlieben ab. Einige Menschen finden Game of Thrones fesselnd und gut gemacht, während andere es als überbewertet empfinden. Es ist letztendlich eine Frage des individuellen Geschmacks.

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Worüber geht Game of Thrones?

Game of Thrones ist eine epische Fantasy-Fernsehserie, die auf den Romanen von George R. R. Martin basiert. Die Handlung dreht sic...

Game of Thrones ist eine epische Fantasy-Fernsehserie, die auf den Romanen von George R. R. Martin basiert. Die Handlung dreht sich um die Machtkämpfe zwischen verschiedenen Adelsfamilien, die um den Eisernen Thron von Westeros kämpfen. Es gibt auch Elemente von Intrigen, Verrat, Drachen und Magie in der Serie. Letztendlich geht es um den Kampf um Macht und Überleben in einer brutalen und komplexen Welt.

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Magst du Game of Thrones?

Ja, ich mag Game of Thrones sehr gerne. Die Serie hat eine faszinierende Handlung, interessante Charaktere und eine beeindruckende...

Ja, ich mag Game of Thrones sehr gerne. Die Serie hat eine faszinierende Handlung, interessante Charaktere und eine beeindruckende Kulisse. Besonders die Intrigen und Machtkämpfe in Westeros fesseln mich immer wieder. Ich freue mich immer darauf, neue Folgen zu sehen und mehr über die Welt von Game of Thrones zu erfahren.

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Handbook Of Computer Animation  Kartoniert (TB)
Handbook Of Computer Animation Kartoniert (TB)

One of the challenges facing professionals working in computer animation is keeping abreast of the latest developments and future trends - some of which are determined by industry where the state-of-the-art is continuously being re-defined by the latest computer-generated film special effects while others arise from research projects whose results are quickly taken on board by programmers and animators working in industry. This handbook will be an invaluable toolkit for programmers technical directors and professionals working in computer animation. A wide range of topics are covered including: *Computer games *Evolutionary algorithms *Shooting and live action *Digital effects *Cubic curves and surfaces *Subdivision surfaces *Rendering and shading Written by a team of experienced practitioners each chapter provides a clear and precise overview of each area reflecting the dynamic and fast-moving field of computer animation. This is a complete and up-to-date reference book on the state-of-the-art techniques used in computer animation.

Preis: 117.69 € | Versand*: 0.00 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Gk Publications: Handbook of Computer Science & IT
Gk Publications: Handbook of Computer Science & IT

Handbook of Computer Science & IT , >

Preis: 32.43 € | Versand*: 0 €

Dexter oder Game of Thrones?

Das ist eine schwierige Entscheidung, da beide Serien sehr unterschiedlich sind. "Dexter" ist ein Thriller über einen Serienmörder...

Das ist eine schwierige Entscheidung, da beide Serien sehr unterschiedlich sind. "Dexter" ist ein Thriller über einen Serienmörder, der tagsüber als Forensiker arbeitet, während "Game of Thrones" ein epischer Fantasy-Drama ist. Beide Serien haben eine treue Fangemeinde und bieten spannende Handlungsstränge. Letztendlich hängt es davon ab, ob man lieber realistische Krimis oder fantastische Geschichten bevorzugt.

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Ist Game of Thrones sexistisch?

Die Frage, ob Game of Thrones sexistisch ist, ist umstritten. Einige argumentieren, dass die Serie aufgrund der Darstellung von Ge...

Die Frage, ob Game of Thrones sexistisch ist, ist umstritten. Einige argumentieren, dass die Serie aufgrund der Darstellung von Gewalt gegen Frauen und der häufigen Sexualisierung weiblicher Charaktere als sexistisch angesehen werden kann. Andere verteidigen die Serie und argumentieren, dass sie die brutalen Realitäten des Mittelalters realistisch darstellt, in denen Frauen oft unterdrückt wurden. Letztendlich liegt es an der individuellen Interpretation des Zuschauers, ob er die Serie als sexistisch empfindet oder nicht.

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Ist Game of Thrones beängstigend?

Game of Thrones kann für manche Zuschauer beängstigend sein, da es viele brutale und schockierende Szenen enthält. Die Darstellung...

Game of Thrones kann für manche Zuschauer beängstigend sein, da es viele brutale und schockierende Szenen enthält. Die Darstellung von Gewalt, Intrigen und Machtmissbrauch kann auf manche Menschen verstörend wirken. Jedoch ist die Serie auch für ihre komplexe Handlung und faszinierenden Charaktere bekannt, die viele Zuschauer fesseln. Letztendlich hängt es von der individuellen Wahrnehmung ab, ob man Game of Thrones als beängstigend empfindet.

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Warum endet Game of Thrones?

Game of Thrones endet, weil die Macher der Serie sich entschieden haben, die Geschichte nach acht Staffeln zu einem Abschluss zu b...

Game of Thrones endet, weil die Macher der Serie sich entschieden haben, die Geschichte nach acht Staffeln zu einem Abschluss zu bringen. Sie wollten die Handlung zu einem logischen Ende führen und den Zuschauern ein befriedigendes Finale bieten. Außerdem war es auch für die Schauspieler und das gesamte Team an der Zeit, sich neuen Projekten zu widmen und sich weiterzuentwickeln. Letztendlich war es eine bewusste Entscheidung, die Serie zu einem Abschluss zu bringen, anstatt sie künstlich in die Länge zu ziehen.

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Schlagwörter: Königsmörder Drachenfeuer Macht Sklaven Winter Königin Schatten Feen Zorn

Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €
Handbook Of Mathematical Models In Computer Vision  Kartoniert (TB)
Handbook Of Mathematical Models In Computer Vision Kartoniert (TB)

This comprehensive volume is an essential reference tool for professional and academic researchers in the filed of computer vision image processing and applied mathematics. Continuing rapid advances in image processing have been enhanced by the theoretical efforts of mathematicians and engineers. This marriage of mathematics and computer vision - computational vision - has resulted in a discrete approach to image processing that is more reliable when leveraging in practical tasks. This comprehensive volume provides a detailed discourse on the mathematical models used in computational vision from leading educators and active research experts in this field. Topical areas include: image reconstruction segmentation and object extraction shape modeling and registration motion analysis and tracking and 3D from images geometry and reconstruction. The book also includes a study of applications in medical image analysis. Handbook of Mathematical Models in Computer Vision provides a graduate-level treatment of this subject as well as serving as a complete reference work for professionals.

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €
International Handbook Of Computer-Supported Collaborative Learning  Kartoniert (TB)
International Handbook Of Computer-Supported Collaborative Learning Kartoniert (TB)

CSCL has in the past 15 years (and often in conjunction with Springer) grown into a thriving and active community. Yet lacking is a comprehensive CSCL handbook that displays the range of research being done in this area. This handbook will provide an overview of the diverse aspects of the field allowing newcomers to develop a sense of the entirety of CSCL research and for existing community members to become more deeply aware of work outside their direct area. The handbook will also serve as a ready reference for foundational concepts methods and approaches in the field. The chapters are written in such a way that each of them can be used in a stand-alone fashion while also serving as introductory readings in relevant study courses or in teacher education. While some CSCL-relevant topics are addressed in the International Handbook of the Learning Sciences and the International Handbook of Collaborative Learning these books do not aim to present an integrated and comprehensive view of CSCL. The International Handbook of Computer- Supported Collaborative Learning covers all relevant topics in CSCL particularly recent developments in the field such as the rise of computational approaches and learning analytics.

Preis: 235.39 € | Versand*: 0.00 €

Ist Game of Thrones gut?

Ja, Game of Thrones wird von vielen Menschen als eine großartige Serie angesehen. Die komplexe Handlung, die vielschichtigen Chara...

Ja, Game of Thrones wird von vielen Menschen als eine großartige Serie angesehen. Die komplexe Handlung, die vielschichtigen Charaktere und die beeindruckende Inszenierung haben dazu beigetragen, dass die Serie weltweit erfolgreich ist. Allerdings gibt es auch Kritiker, die bestimmte Aspekte der Serie bemängeln. Letztendlich hängt die Beurteilung von Game of Thrones also stark von den persönlichen Vorlieben ab.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist Game of Thrones überbewertet?

Die Meinungen darüber, ob Game of Thrones überbewertet ist, sind geteilt. Einige Leute lieben die komplexe Handlung, die Charakter...

Die Meinungen darüber, ob Game of Thrones überbewertet ist, sind geteilt. Einige Leute lieben die komplexe Handlung, die Charakterentwicklung und die visuellen Effekte der Serie, während andere der Meinung sind, dass sie überhyped ist und die Qualität nach den ersten Staffeln abgenommen hat. Letztendlich hängt es von den persönlichen Vorlieben und Erwartungen des Einzelnen ab.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Worum geht es bei Game of Thrones 2? - What is Game of Thrones 2 about?

In der zweiten Staffel von Game of Thrones geht es hauptsächlich um den Kampf um den Eisernen Thron, der zwischen verschiedenen Ad...

In der zweiten Staffel von Game of Thrones geht es hauptsächlich um den Kampf um den Eisernen Thron, der zwischen verschiedenen Adelshäusern in Westeros ausgetragen wird. Es gibt politische Intrigen, Machtspiele und Kriege, während die Charaktere versuchen, ihre eigenen Ziele zu erreichen. Neue Figuren werden eingeführt und die bestehenden Charaktere entwickeln sich weiter in ihren Handlungssträngen. Die Bedrohung durch die Weißen Wanderer aus dem Norden wird ebenfalls stärker betont.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Reicht das Player's Handbook von D&D 5e?

Ja, das Player's Handbook von D&D 5e ist das grundlegende Regelbuch für Spieler und enthält alle Informationen, die du benötigst,...

Ja, das Player's Handbook von D&D 5e ist das grundlegende Regelbuch für Spieler und enthält alle Informationen, die du benötigst, um einen Charakter zu erstellen und das Spiel zu spielen. Es enthält Regeln für Klassen, Rassen, Fertigkeiten, Ausrüstung und vieles mehr. Es ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, aber es gibt auch weitere Ergänzungsbücher, die zusätzliche Optionen und Inhalte bieten.

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