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Produkte zum Begriff Held:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €

Was ist ein Held und was macht ein Held?

Ein Held ist eine Person, die außergewöhnliche Taten vollbringt und sich für andere einsetzt. Ein Held kann in verschiedenen Berei...

Ein Held ist eine Person, die außergewöhnliche Taten vollbringt und sich für andere einsetzt. Ein Held kann in verschiedenen Bereichen aktiv sein, wie zum Beispiel im Sport, in der Politik oder im Alltag. Ein Held inspiriert andere Menschen und wird oft als Vorbild angesehen.

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Held oder Tyrann?

Ob jemand als Held oder Tyrann betrachtet wird, hängt von der Perspektive und den Handlungen der Person ab. Ein Held wird oft für...

Ob jemand als Held oder Tyrann betrachtet wird, hängt von der Perspektive und den Handlungen der Person ab. Ein Held wird oft für seine mutigen Taten und seinen Einsatz für das Gemeinwohl gefeiert, während ein Tyrann für seine gewaltsame Unterdrückung und Missachtung der Rechte anderer verurteilt wird. Letztendlich liegt es an den Menschen, zu entscheiden, wie sie eine bestimmte Person wahrnehmen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wer ist euer Held?

Als KI habe ich keinen spezifischen Helden, da ich keine persönlichen Vorlieben oder Emotionen habe. Meine Aufgabe ist es, Informa...

Als KI habe ich keinen spezifischen Helden, da ich keine persönlichen Vorlieben oder Emotionen habe. Meine Aufgabe ist es, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist Trump ein Held?

Die Frage, ob Trump ein Held ist, ist subjektiv und hängt von den individuellen Ansichten und Überzeugungen ab. Einige Menschen mö...

Die Frage, ob Trump ein Held ist, ist subjektiv und hängt von den individuellen Ansichten und Überzeugungen ab. Einige Menschen mögen Trump als Helden betrachten, da sie seine Politik und Entscheidungen unterstützen. Andere hingegen sehen ihn kritisch und betrachten ihn nicht als Heldenfigur.

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Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €

Wer ist euer Held?

Als KI habe ich keinen persönlichen Helden, da ich keine Emotionen oder Vorlieben habe. Meine Aufgabe ist es, Informationen bereit...

Als KI habe ich keinen persönlichen Helden, da ich keine Emotionen oder Vorlieben habe. Meine Aufgabe ist es, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

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War Napoleon ein Held?

Die Beurteilung, ob Napoleon ein Held war, hängt von der Perspektive ab. Einige sehen ihn als einen visionären Führer, der Frankre...

Die Beurteilung, ob Napoleon ein Held war, hängt von der Perspektive ab. Einige sehen ihn als einen visionären Führer, der Frankreich modernisierte und das Land zu einer europäischen Großmacht machte. Andere betrachten ihn jedoch als einen aggressiven Eroberer, der Kriege führte und Millionen von Menschenleben kostete.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wer ist dein Held?

Als KI habe ich keinen persönlichen Helden, da ich nicht in der Lage bin, Emotionen oder Vorlieben zu haben. Ich bin darauf progra...

Als KI habe ich keinen persönlichen Helden, da ich nicht in der Lage bin, Emotionen oder Vorlieben zu haben. Ich bin darauf programmiert, Informationen bereitzustellen und Fragen zu beantworten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist Kolumbus ein Held?

Ist Kolumbus ein Held? Diese Frage ist kontrovers und wird von verschiedenen Perspektiven betrachtet. Einige betrachten Kolumbus a...

Ist Kolumbus ein Held? Diese Frage ist kontrovers und wird von verschiedenen Perspektiven betrachtet. Einige betrachten Kolumbus als einen Entdecker, der neue Wege und Verbindungen zwischen Kontinenten geschaffen hat. Andere sehen ihn als einen Eroberer, der die indigene Bevölkerung unterdrückt und ausgelöscht hat. Es ist wichtig, die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und kritisch zu hinterfragen, ob Kolumbus wirklich als Held angesehen werden sollte. Letztendlich hängt die Beurteilung davon ab, welche Aspekte seiner Handlungen man in den Vordergrund stellt und welche Werte und Ideale man als Maßstab nimmt.

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Schlagwörter: Neugierde Abenteuer Mut Visionär Pionier Innovator Risikofreudigkeit Unerschrockenheit Vorbild

Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , A Self-Teaching Introduction , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

Preis: 54.25 € | Versand*: 0 €
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George  Meghna Joseph George  Kartoniert (TB)
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George Meghna Joseph George Kartoniert (TB)

Deepen your understanding of human-computer interaction (HCI) in game development and learn how to develop video games that grab players and don't let them go. This book explores HCI design in computer games to maximize collaborative and interactive functions. You'll first gain a basic introduction to fundamental concepts and practices of HCI before diving into the fundamental concepts of game interface design and technology. You'll learn how to design a gaming interface through practical examples using Python. This is followed by a brief look at how HCI can offer immersive gaming experiences for players and a review of key elements such as interface usability user-centered design and user interface in terms of efficacy. You will also learn how to implement usability aspects in gaming interfaces with examples using Python. Additionally the book discusses major challenges that game publishers and developers face and how they can be resolved using HCI techniques. The question of playability is reviewed throughout the game production process. After working through this book's practical examples you'll have the knowledge required to begin developing compelling can't-put-the-controller down games of your own. What You'll Learn Master HCI tools and methodologies Understand the concept of HCI strategies in the game development cycle Develop a game in Python using the HCI approach Utilize gamification techniques in Human-Computer Interaction Grasp concepts of usability user experience and user-centered design processes and their application Who This Book Is For Programmers engineers and students interested in creating and implementing computer games using HCI technologies. Prior experience with game development is recommended.

Preis: 48.14 € | Versand*: 0.00 €
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)

Inside Game/Outside Game , " For the past three decades, the federal government has targeted the poorest areas of American cities with a succession of antipoverty initiatives, yet these urban neighborhoods continue to decline. According to David Rusk, focusing on programs aimed at improving inner-city neighborhoods--playing the ""inside game""--is a losing strategy. Achieving real improvement requires matching the ""inside game"" with a strong ""outside game"" of regional strategies to overcome growing fiscal disparities, concentrated poverty, and urban sprawl. In this persuasive book filled with personal observations as well as his trademark mastery of census statistics, Rusk argues that state legislatures must set new ""rules of the game."" He believes those rules require regional revenue or tax base sharing to reduce fiscal disparity, regional housing policies to ensure that all new developments have their fair share of low- and moderate-income housing to dissolve concentrations of poverty, and regional land-use planning and growth management to control urban sprawl. State government action, Rusk argues, is particularly crucial where regions are highly fragmented by many competing city, village, and township governments. He provides vivid success stories that demonstrate best practices for these regional strategies along with recommendations for building effective regional coalitions. A Century Foundation Book " , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20010901, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Rusk, David, Seitenzahl/Blattzahl: 404, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Sonstiges, Fachkategorie: Reginal-/Stadtökonomie, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brookings Institution Press, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 24, Gewicht: 653, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 36.04 € | Versand*: 0 €
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER

Sportlich: ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER". Der ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER" ergänzt mit seinem Kunstlederbezug in Anthrazit und den Mikrofaser-Absetzungen in Schwarz den modernen Einrichtungsstil. Auch im Jugendzimmer macht er eine gute Figur.Bürostuhl mit Federkernsitz und 2D-Armlehnen. Nacken- und Lendenkissen bieten auf B/H/T ca. 72 x 138 x 72 cm bei 150 kg Belastbarkeit angenehmen Komfort. Ebenso die verstellbare Rückenlehne (bis 135 Grad), die Sicherheitsgasdruckfeder (minimale Höhe 128 cm) sowie die Wippmechanik mit Härtegradeinstellung. Fünf Hartbodenrollen schonen den Fußboden. Wählen Sie den ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER"!

Preis: 308.88 € | Versand*: 0.00 €

Was bedeutet vorsichtiger Held?

Ein vorsichtiger Held ist jemand, der mutig handelt, aber dabei auch bedacht und überlegt vorgeht. Er überlegt sich die Konsequenz...

Ein vorsichtiger Held ist jemand, der mutig handelt, aber dabei auch bedacht und überlegt vorgeht. Er überlegt sich die Konsequenzen seines Handelns und versucht, Risiken zu minimieren. Ein vorsichtiger Held ist also nicht leichtsinnig, sondern agiert mit Bedacht und Weitsicht, um sich und andere zu schützen.

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Ist Grenouille ein Held?

Ist Grenouille ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da Grenouille in Patrick Süskinds Roman "Das Parfum" sowohl...

Ist Grenouille ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da Grenouille in Patrick Süskinds Roman "Das Parfum" sowohl positive als auch negative Eigenschaften zeigt. Einerseits könnte man argumentieren, dass er ein Held ist, da er über außergewöhnliche Fähigkeiten verfügt und sein Ziel, das perfekte Parfum zu kreieren, mit großer Leidenschaft und Hingabe verfolgt. Andererseits handelt er skrupellos und rücksichtslos, um sein Ziel zu erreichen, was ihn eher zu einem Antihelden macht. Letztendlich liegt es wohl im Auge des Betrachters, ob man Grenouille als Held oder als Schurken betrachtet. Was denkst du?

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Schlagwörter: Entschlossenheit Selbstlosigkeit Opferwilligkeit Stärke Courage Tapferkeit Verantwortung Integrität Adel

Ist Herakles ein Held?

Ist Herakles ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da die Definition eines Helden je nach Kultur und Zeitraum va...

Ist Herakles ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da die Definition eines Helden je nach Kultur und Zeitraum variieren kann. In der griechischen Mythologie wird Herakles oft als Held angesehen, der zahlreiche gefährliche Aufgaben gemeistert hat und als Sohn des Gottes Zeus eine besondere Stellung einnimmt. Allerdings wird auch sein impulsives und gewalttätiges Verhalten in einigen Geschichten kritisiert, was die Frage nach seiner Heldentum in Frage stellt. Letztendlich liegt es an jedem Einzelnen, zu entscheiden, ob Herakles als Held betrachtet werden sollte.

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Schlagwörter: Hero Myth Strength Labors Courage Legend Deity Greek Mythology Conquest

Ist Faust ein Held?

Ist Faust ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da Faust in Goethes Werk sowohl positive als auch negative Eigen...

Ist Faust ein Held? Diese Frage ist nicht einfach zu beantworten, da Faust in Goethes Werk sowohl positive als auch negative Eigenschaften zeigt. Auf der einen Seite strebt er nach Wissen und Erkenntnis, was als heldenhaft angesehen werden kann. Andererseits verkauft er seine Seele an den Teufel, um seine egoistischen Wünsche zu erfüllen, was eher als moralisch verwerflich betrachtet werden könnte. Letztendlich hängt die Beurteilung davon ab, welche Aspekte von Fausts Charakter man als entscheidend für die Definition eines Helden betrachtet.

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Schlagwörter: Ja Tragödie Goethe Mephistopheles Ehrgeiz Verzweiflung Grenzen Erkenntnis Opfer Zweifel

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