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Produkte zum Begriff Inside GameOutside Game Rusk:

Inside Game/Outside Game (Rusk, David)
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)

Inside Game/Outside Game , " For the past three decades, the federal government has targeted the poorest areas of American cities with a succession of antipoverty initiatives, yet these urban neighborhoods continue to decline. According to David Rusk, focusing on programs aimed at improving inner-city neighborhoods--playing the ""inside game""--is a losing strategy. Achieving real improvement requires matching the ""inside game"" with a strong ""outside game"" of regional strategies to overcome growing fiscal disparities, concentrated poverty, and urban sprawl. In this persuasive book filled with personal observations as well as his trademark mastery of census statistics, Rusk argues that state legislatures must set new ""rules of the game."" He believes those rules require regional revenue or tax base sharing to reduce fiscal disparity, regional housing policies to ensure that all new developments have their fair share of low- and moderate-income housing to dissolve concentrations of poverty, and regional land-use planning and growth management to control urban sprawl. State government action, Rusk argues, is particularly crucial where regions are highly fragmented by many competing city, village, and township governments. He provides vivid success stories that demonstrate best practices for these regional strategies along with recommendations for building effective regional coalitions. A Century Foundation Book " , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20010901, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Rusk, David, Seitenzahl/Blattzahl: 404, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Sonstiges, Fachkategorie: Reginal-/Stadtökonomie, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brookings Institution Press, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 24, Gewicht: 653, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 36.04 € | Versand*: 0 €
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €

Ist Intel Inside gut?

Intel Inside ist eine Marke von Intel, einem der größten Hersteller von Mikroprozessoren für Computer. Die Marke steht für Qualitä...

Intel Inside ist eine Marke von Intel, einem der größten Hersteller von Mikroprozessoren für Computer. Die Marke steht für Qualität und Leistungsfähigkeit und wird von vielen führenden Computerherstellern weltweit verwendet. Intel-Prozessoren gelten als zuverlässig und leistungsstark, was sie zu einer beliebten Wahl für viele Verbraucher macht.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist das ETS inside?

Das ETS inside ist ein System, das von der Europäischen Union entwickelt wurde, um den Handel mit Treibhausgasemissionen zu reguli...

Das ETS inside ist ein System, das von der Europäischen Union entwickelt wurde, um den Handel mit Treibhausgasemissionen zu regulieren. Es basiert auf dem Emissionshandelssystem (ETS), bei dem Unternehmen Emissionsrechte kaufen und verkaufen können, um ihre CO2-Emissionen zu reduzieren. Das Ziel des ETS inside ist es, die Treibhausgasemissionen in der EU zu verringern und so zum Klimaschutz beizutragen. Durch die Festlegung von Obergrenzen für die Emissionen und die schrittweise Reduzierung dieser Obergrenzen soll das System dazu beitragen, die EU-weiten Klimaziele zu erreichen. Unternehmen, die ihre Emissionsziele nicht erreichen, müssen Strafen zahlen oder zusätzliche Emissionsrechte erwerben.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Technology Testing Security Certification Standards Monitoring Compliance Authentication Verification Integrity

Was bedeutet "Motion Plus Inside"?

"Motion Plus Inside" ist eine Technologie, die in einigen elektronischen Geräten wie Fernsehern oder Videospielkonsolen verwendet...

"Motion Plus Inside" ist eine Technologie, die in einigen elektronischen Geräten wie Fernsehern oder Videospielkonsolen verwendet wird. Sie verbessert die Bewegungserfassung und -verfolgung, indem sie präzisere und flüssigere Bewegungen ermöglicht. Dies führt zu einer besseren Spielerfahrung und einer realistischeren Darstellung von Bewegungen auf dem Bildschirm.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was versteht man unter Inside Sales?

Was versteht man unter Inside Sales? Inside Sales bezieht sich auf den Verkauf von Produkten oder Dienstleistungen, der überwiegen...

Was versteht man unter Inside Sales? Inside Sales bezieht sich auf den Verkauf von Produkten oder Dienstleistungen, der überwiegend über Telefonanrufe, E-Mails oder Online-Kommunikation erfolgt, im Gegensatz zum persönlichen Verkauf vor Ort. Inside Sales-Teams arbeiten oft aus einem Büro heraus und nutzen verschiedene Technologien, um Kunden zu kontaktieren und Verkäufe abzuschließen. Diese Verkaufsmethode wird häufig in Branchen wie Software, Technologie und Telekommunikation eingesetzt, wo der Verkaufsprozess oft digitalisiert ist. Inside Sales ermöglicht es Unternehmen, effizienter zu arbeiten, Kosten zu senken und Kunden auf der ganzen Welt zu erreichen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Vertrieb Kunden Telefon Verkauf Strategie Kommunikation Angebot Umsatz Geschäft Abschluss

Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER

Sportlich: ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER". Der ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER" ergänzt mit seinem Kunstlederbezug in Anthrazit und den Mikrofaser-Absetzungen in Schwarz den modernen Einrichtungsstil. Auch im Jugendzimmer macht er eine gute Figur.Bürostuhl mit Federkernsitz und 2D-Armlehnen. Nacken- und Lendenkissen bieten auf B/H/T ca. 72 x 138 x 72 cm bei 150 kg Belastbarkeit angenehmen Komfort. Ebenso die verstellbare Rückenlehne (bis 135 Grad), die Sicherheitsgasdruckfeder (minimale Höhe 128 cm) sowie die Wippmechanik mit Härtegradeinstellung. Fünf Hartbodenrollen schonen den Fußboden. Wählen Sie den ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER"!

Preis: 308.88 € | Versand*: 0.00 €
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER

Design und Komfort, der ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER". Gamer aufgepasst: Der ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER" bietet Sitzkomfort und maximale Bewegungsfreiheit. Sportlich modern zeigt sich das Design des Stuhls mit schwarzem Mikrofaser-Bezug.Durchdachter Bürostuhl für hohe Ansprüche. Seine Höhenverstellbarkeit, ein Lenden- und ein Nackenkissen sorgen bei dem B/H/T ca. 72 x 138 x 72 cm großen drehbaren Bürostuhl für optimale Anpassung an den Benutzer. Fünf Hartbodenrollen machen ihn beweglich. Bis 150 kg ist der mit Taschenfederkern gepolsterte Stuhl belastbar. Starten Sie Ihren Gaming-Marathon im ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER"!

Preis: 308.88 € | Versand*: 0.00 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €

Kann ich "Inside the Backrooms" spielen?

"Inside the Backrooms" ist ein Internet-Meme und keine offizielle Spielanwendung. Es gibt jedoch Fan-Entwicklungen und Mods, die a...

"Inside the Backrooms" ist ein Internet-Meme und keine offizielle Spielanwendung. Es gibt jedoch Fan-Entwicklungen und Mods, die auf dem Konzept basieren und als Spiele gespielt werden können. Es ist ratsam, nach solchen Fan-Kreationen zu suchen, um das Spiel zu finden und zu spielen.

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Wie gut ist ein Intel Inside Pentium?

Die Leistung eines Intel Inside Pentium hängt von der spezifischen Generation und Modell ab. In der Regel bieten Pentium-Prozessor...

Die Leistung eines Intel Inside Pentium hängt von der spezifischen Generation und Modell ab. In der Regel bieten Pentium-Prozessoren eine solide Leistung für alltägliche Aufgaben wie Surfen im Internet, Textverarbeitung und Multimedia-Wiedergabe. Für anspruchsvollere Aufgaben wie Gaming oder Videobearbeitung sind jedoch leistungsstärkere Prozessoren zu empfehlen.

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Was ist die Rolle eines Inside Sales?

Was ist die Rolle eines Inside Sales?

Was ist die Rolle eines Inside Sales?

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Schlagwörter: Verkauf Kunden Kommunikation Umsatz Produkte Leads Präsentation Verhandlung Angebot Abschluss

Was ist der Unterschied zwischen "in" und "inside"?

"In" und "inside" haben eine ähnliche Bedeutung und können oft austauschbar verwendet werden. Der Unterschied besteht darin, dass...

"In" und "inside" haben eine ähnliche Bedeutung und können oft austauschbar verwendet werden. Der Unterschied besteht darin, dass "in" eine allgemeinere Präposition ist, die verwendet wird, um den Ort oder die Position von etwas zu beschreiben. "Inside" hingegen betont eher die Idee, dass etwas vollständig im Inneren eines Objekts oder Raums ist.

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Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Elgato Game Capture HD60 X Game Recorder
Elgato Game Capture HD60 X Game Recorder

• Capture Karte für Aufnahme in 1080p60 HDR10 • verzögerungsfreies Passthrough in 4K60 HDR10 • Variable Refresh Rate - Bildwiederholraten bei 1440p120 oder 1080p240 Game Capture HD60 X - Spiele und erstelle ohne Kompromisse

Preis: 193.90 € | Versand*: 6.99 €
The Game
The Game

Vom C64 zur KI: Die Geschichte der Digitalisierung Unendliche Weiten: Seit gut 50 Jahren leben wir in der „Digitalen Zivilisation“. Eine Welt, in der Unterhaltung und Wissen immer nur einen Klick entfernt sind, und in der Jugendliche viel Zeit mit Smartphone, PC oder Konsole verbringen. Doch seit wann gibt es das Internet überhaupt? Wer hat die digitalen Technologien erfunden? Wie wollen wir sie heute und in Zukunft nutzen? Der Bestseller-Autor Alessandro Baricco nimmt Digital Natives mit auf eine Zeitreise durch die Geschichte von Computern, Internet, Games & Co. Damit lädt er zur Diskussion ein, in was für einer Welt wir leben wollen! - Von der Computer-Insel, über die Web-Insel bis zur Smartphone-Insel – eine Abenteuerreise auf dem digitalen Ozean in drei Etappen - Amazon, TikTok und Playstation - mit anschaulichen Beispielen wird die Digitalisierung witzig und einfach erklärt - Modern und ansprechend von Tommaso Vidus Rosin illustriert - Ein schlaues und abwechslungsreiches Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene von 12 bis 16 Jahren Computer, Games & Apps: eine Abenteuerreise zur Medienkompetenz Wie sahen die ersten Computerspiele aus? Was verrät man bei Social Media alles über sich? Und wie arbeitet künstliche Intelligenz? Kinder und Jugendliche müssen unbedingt verstehen, wie die Welt funktioniert, in der sie leben und die sie einmal regieren und verbessern werden. Dafür lohnt sich ein Blick auf Computer-Dinos, Space-Invaders und die Geschichten hinter den Erfindungen, die auch heute noch unsere Zukunft prägen. Ein Sachbuch für Jugendliche und junge Erwachsene, das Lust macht, die digitale Welt von morgen mitzugestalten!

Preis: 18.00 € | Versand*: 0.00 €
Bananagrams Game
Bananagrams Game

The award-winning word game that needs no pencil, paper or board. Fast and Fun! Great for Travel! Players race against each other to build crossword grids!

Preis: 17.57 € | Versand*: 3.95 €

Ist ein Intel Inside Core i5 vPro gut?

Ja, ein Intel Core i5 vPro-Prozessor ist in der Regel eine gute Wahl für die meisten Anwendungen. Die vPro-Technologie bietet zusä...

Ja, ein Intel Core i5 vPro-Prozessor ist in der Regel eine gute Wahl für die meisten Anwendungen. Die vPro-Technologie bietet zusätzliche Sicherheits- und Verwaltungsfunktionen, die für Unternehmen und professionelle Anwender von Vorteil sein können. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die Leistung eines Prozessors von vielen Faktoren abhängt und es auch andere Faktoren gibt, die die Gesamtleistung eines Computers beeinflussen können.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist die wahre Geschichte hinter "Devil Inside"?

"Devil Inside" ist ein Lied der australischen Band INXS aus dem Jahr 1988. Es handelt von einer Frau, die von einem Dämon besessen...

"Devil Inside" ist ein Lied der australischen Band INXS aus dem Jahr 1988. Es handelt von einer Frau, die von einem Dämon besessen ist und die Kontrolle über ihr eigenes Leben verliert. Die Geschichte des Liedes ist fiktiv und basiert nicht auf einer wahren Begebenheit.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie schaltet man Wii Motion Plus Inside ab?

Um Wii Motion Plus Inside auszuschalten, musst du die Wii-Fernbedienung ausschalten, indem du die Power-Taste drückst. Dadurch wir...

Um Wii Motion Plus Inside auszuschalten, musst du die Wii-Fernbedienung ausschalten, indem du die Power-Taste drückst. Dadurch wird auch die Wii Motion Plus Inside-Funktion deaktiviert. Wenn du die Wii-Fernbedienung wieder einschaltest, wird auch die Wii Motion Plus Inside-Funktion automatisch aktiviert.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist der Unterschied zwischen "in" und "inside"?

"In" und "inside" sind beides Präpositionen, die "innerhalb" oder "im Inneren" bedeuten. Der Unterschied liegt jedoch in ihrer Ver...

"In" und "inside" sind beides Präpositionen, die "innerhalb" oder "im Inneren" bedeuten. Der Unterschied liegt jedoch in ihrer Verwendung. "In" wird häufiger verwendet, um den allgemeinen Ort oder die Position anzugeben, während "inside" eher verwendet wird, um den genauen Ort oder die genaue Position zu betonen.

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