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Produkte zum Begriff Modul:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €

Ist das Hkcmd-Modul, das Igfxtray-Modul und das Persistence-Modul im Autostart gefährlich?

Das Hkcmd-Modul, das Igfxtray-Modul und das Persistence-Modul sind Teil der Intel-Grafiktreiber und werden normalerweise im Autost...

Das Hkcmd-Modul, das Igfxtray-Modul und das Persistence-Modul sind Teil der Intel-Grafiktreiber und werden normalerweise im Autostart geladen, um bestimmte Funktionen und Einstellungen bereitzustellen. Sie sind in der Regel nicht gefährlich, sondern dienen dazu, die Grafikleistung und -funktionen auf Ihrem Computer zu optimieren. Es ist jedoch immer ratsam, Ihre Autostart-Programme zu überprüfen und sicherzustellen, dass sie von vertrauenswürdigen Quellen stammen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Welches Modul Zahnrad?

Welches Modul Zahnrad benötigen Sie genau? Das Modul eines Zahnrads gibt Auskunft über die Größe der Zähne und deren Abstände zuei...

Welches Modul Zahnrad benötigen Sie genau? Das Modul eines Zahnrads gibt Auskunft über die Größe der Zähne und deren Abstände zueinander. Es ist wichtig, das richtige Modul zu wählen, um eine reibungslose und effiziente Kraftübertragung zu gewährleisten. Je nach Anwendungsbereich und benötigter Belastbarkeit kann das passende Modul variieren. Lassen Sie mich wissen, welche Anforderungen Sie haben, damit ich Ihnen das richtige Modul Zahnrad empfehlen kann.

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Schlagwörter: Zahnrad Modul Mechanik Maschine Getriebe Antrieb Technik Konstruktion Ingenieurwesen Fertigung.

Was ist der Unterschied zwischen "import modul" und "from modul import"?

"import modul" importiert das gesamte Modul und ermöglicht den Zugriff auf seine Funktionen und Variablen über den Modulnamen. "fr...

"import modul" importiert das gesamte Modul und ermöglicht den Zugriff auf seine Funktionen und Variablen über den Modulnamen. "from modul import" ermöglicht den direkten Import bestimmter Funktionen oder Variablen aus dem Modul, ohne den Modulnamen voranstellen zu müssen. Dadurch wird der Code lesbarer und es können möglicherweise Namenskonflikte vermieden werden.

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Was ist Modul 2?

Modul 2 ist ein Teil eines größeren Kurses oder Trainingsprogramms. Es baut auf den Inhalten des ersten Moduls auf und vertieft da...

Modul 2 ist ein Teil eines größeren Kurses oder Trainingsprogramms. Es baut auf den Inhalten des ersten Moduls auf und vertieft das Wissen in einem bestimmten Bereich. In Modul 2 werden in der Regel fortgeschrittenere Themen behandelt und die Teilnehmer haben die Möglichkeit, ihr Verständnis zu vertiefen und praktische Fähigkeiten weiter zu entwickeln. Es dient dazu, die Lernenden auf ein höheres Niveau vorzubereiten und sie auf die Anwendung ihres Wissens in der Praxis vorzubereiten.

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30in1 Game Collection Vol. 2 - Switch-Modul [EU Version]
30in1 Game Collection Vol. 2 - Switch-Modul [EU Version]

Sechs exotische Inseln voller Spiele und Trophäen warten auf alle Abenteurer! Entdecke die Insel alleine, lade eine Gruppe von Freunden ein, um zusammenzuarbeiten oder gegeneinander anzutreten, oder trommle alle für ein Spiel mit der ganzen Familie zusammen! Fahre ein Rennen auf der Insel, um der gekrönte Inselherrscher zu werden! Schalte Trophäen frei, um deinen Willkommensschirm selbst zu gestalten! Überbiete deine Gegner auf der ganzen Welt und erlange Ruhm als Topscorer, womit du neue Inseln mit einer Vielzahl an Spielen freischaltest. Werde der ultimative Meister der 30-in-1 Game Collection Volume 2! Features: • Tonnenweise Spiele! Klettere, laufe, springe, schmettere oder tanze dir den Weg frei in 30 Spielen auf sechs Inseln mit Spaßfaktor. • Entdecke und sammle! Verdiene dir Sterne beim Spielen, um neue Inseln und damit auch neue Spiele freizuschalten. • Ziehe mit Freunden um die Inseln! Alle 30 Spielen erlauben bis zu 4 Spielern zusammen oder gegeneinander zu spielen - mit nur einer Konsole und einer Ausgabe des Spiels. • Erlange die Krone! Entdecke Trophäen und erklimme die Spitze der Rangliste, um zum Herrscher der Insel gekrönt zu werden.

Preis: 24.95 € | Versand*: 4.90 €
30in1 Game Collection Vol. 1 - Switch-Modul [EU Version]
30in1 Game Collection Vol. 1 - Switch-Modul [EU Version]

Verteidige deine Stadt gegen Vikinger, besteige einen Turm und überwinde Hindernisse. Spiele eine Runde Hockey, wechsle Farben und durchschreite sicher Tore. Oder spiele einfach solche Klassiker wie „Snake“, „Memory“ oder das „Cup Game“! In dieser Fülle von Spielen kannst du dich alleine austoben, aber auch für Partys ist diese Spielesammlung ideal: Über die Hälfte der Spiele verfügt über Mehrspieler-Modi für bis zu vier Spieler. Das ist die beste und vielfältigste Sammlung an herausfordernden Spielen für Nintendo Switch zum Preis von einem Spiel! - Unendlicher Spielspaß mit 30 aufregenden Spielen - Mehrspieler-Modus in 18 Spielen für bis zu 4 Spieler*Verbessere deine Fähigkeiten, steige auf und werde der König der High-Scores - Eine Menge Spaß beim Puzzle-, Action-, Sport-, Strategiespielen und vielem mehr! - Unglaubliche handgemalte Grafiken und Animationen

Preis: 24.95 € | Versand*: 4.90 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €

Wie CI Modul einstecken?

Um ein CI Modul einzustecken, musst du zuerst den Fernseher ausschalten und das Stromkabel ziehen. Anschließend findest du den CI-...

Um ein CI Modul einzustecken, musst du zuerst den Fernseher ausschalten und das Stromkabel ziehen. Anschließend findest du den CI-Slot an der Seite oder Rückseite des Fernsehers. Öffne die Abdeckung des CI-Slots und stecke das CI Modul vorsichtig hinein, bis es einrastet. Schließe die Abdeckung des CI-Slots und schalte den Fernseher wieder ein. Stelle sicher, dass das CI Modul korrekt installiert ist, indem du die Sender neu suchst und überprüfst, ob verschlüsselte Programme entschlüsselt werden.

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Schlagwörter: Module Steckdose Schalter Tastatur Maus Display Speicher Prozessor Bus

Welches Modul für Zahnrad?

Welches Modul für Zahnrad? Das Modul eines Zahnrads gibt an, wie die Zähne auf einem Zahnrad verteilt sind und wie groß sie sind....

Welches Modul für Zahnrad? Das Modul eines Zahnrads gibt an, wie die Zähne auf einem Zahnrad verteilt sind und wie groß sie sind. Es ist ein wichtiger Parameter für die Konstruktion von Zahnrädern, da es die Größe und Form der Zähne bestimmt. Ein höheres Modul bedeutet größere Zähne und umgekehrt. Die Wahl des richtigen Moduls hängt von verschiedenen Faktoren wie der gewünschten Belastbarkeit, der Drehzahl und dem Platzbedarf ab. Es ist wichtig, das passende Modul für die jeweilige Anwendung sorgfältig zu berechnen, um eine optimale Leistung und Haltbarkeit des Zahnrads zu gewährleisten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Zahnriemen Zahnkranz Zahnwelle Zahnstirn Zahnkettenspanner Zahnkette Zahnradtrieb Zahnradgetriebe Zahnradübersetzung

Funktioniert das Redux-Modul?

Ja, das Redux-Modul funktioniert. Es ist eine bewährte Bibliothek für das State-Management in JavaScript-Anwendungen und wird von...

Ja, das Redux-Modul funktioniert. Es ist eine bewährte Bibliothek für das State-Management in JavaScript-Anwendungen und wird von vielen Entwicklern verwendet. Redux ermöglicht es, den Zustand der Anwendung zentral zu verwalten und Änderungen daran zu verfolgen. Es bietet auch eine einfache Möglichkeit, den Zustand in Komponenten zu verwenden und zu aktualisieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist dieses Modul tödlich?

Es tut mir leid, aber ich kann Ihre Frage nicht beantworten, da ich nicht weiß, um welches Modul es sich handelt und welche potenz...

Es tut mir leid, aber ich kann Ihre Frage nicht beantworten, da ich nicht weiß, um welches Modul es sich handelt und welche potenziellen Gefahren damit verbunden sind. Es ist wichtig, sich an die Sicherheitsrichtlinien und Anweisungen des Herstellers zu halten, um mögliche Risiken zu minimieren.

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Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , A Self-Teaching Introduction , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

Preis: 54.25 € | Versand*: 0 €
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George  Meghna Joseph George  Kartoniert (TB)
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George Meghna Joseph George Kartoniert (TB)

Deepen your understanding of human-computer interaction (HCI) in game development and learn how to develop video games that grab players and don't let them go. This book explores HCI design in computer games to maximize collaborative and interactive functions. You'll first gain a basic introduction to fundamental concepts and practices of HCI before diving into the fundamental concepts of game interface design and technology. You'll learn how to design a gaming interface through practical examples using Python. This is followed by a brief look at how HCI can offer immersive gaming experiences for players and a review of key elements such as interface usability user-centered design and user interface in terms of efficacy. You will also learn how to implement usability aspects in gaming interfaces with examples using Python. Additionally the book discusses major challenges that game publishers and developers face and how they can be resolved using HCI techniques. The question of playability is reviewed throughout the game production process. After working through this book's practical examples you'll have the knowledge required to begin developing compelling can't-put-the-controller down games of your own. What You'll Learn Master HCI tools and methodologies Understand the concept of HCI strategies in the game development cycle Develop a game in Python using the HCI approach Utilize gamification techniques in Human-Computer Interaction Grasp concepts of usability user experience and user-centered design processes and their application Who This Book Is For Programmers engineers and students interested in creating and implementing computer games using HCI technologies. Prior experience with game development is recommended.

Preis: 48.14 € | Versand*: 0.00 €

Was ist Modul-Metadaten?

Modul-Metadaten sind Informationen über ein Modul, die dessen Eigenschaften, Funktionen und Verwendung beschreiben. Sie enthalten...

Modul-Metadaten sind Informationen über ein Modul, die dessen Eigenschaften, Funktionen und Verwendung beschreiben. Sie enthalten beispielsweise den Namen des Moduls, eine Beschreibung, die Version, den Autor und andere relevante Informationen. Modul-Metadaten sind wichtig, um die Verwaltung und den Einsatz von Modulen in einer Softwareentwicklungsumgebung zu erleichtern.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Welches CI+ Modul kaufen?

Welches CI+ Modul du kaufen solltest, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zunächst solltest du sicherstellen, dass das Modul mit...

Welches CI+ Modul du kaufen solltest, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Zunächst solltest du sicherstellen, dass das Modul mit deinem Fernseher kompatibel ist. Außerdem ist es wichtig, darauf zu achten, ob das Modul die benötigten Verschlüsselungstechnologien unterstützt, die für den Empfang der gewünschten Sender erforderlich sind. Des Weiteren solltest du auf die Benutzerfreundlichkeit und eventuelle Zusatzfunktionen wie eine Aufnahmefunktion oder eine interaktive Benutzeroberfläche achten. Vergleiche am besten verschiedene Modelle und lies dir auch Erfahrungsberichte von anderen Nutzern durch, um die richtige Entscheidung zu treffen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Hardware Software Komponenten Systeme Lizenz Kosten Leistung Funktionen Anforderungen Empfehlungen

Was ist der Unterschied zwischen einem CI-Modul und einem CI+-Modul?

Ein CI-Modul (Common Interface) ermöglicht den Empfang von verschlüsselten TV-Sendern über einen digitalen Satelliten- oder Kabelr...

Ein CI-Modul (Common Interface) ermöglicht den Empfang von verschlüsselten TV-Sendern über einen digitalen Satelliten- oder Kabelreceiver. Ein CI+-Modul (Common Interface Plus) bietet zusätzliche Funktionen wie die Möglichkeit zur Aufnahme von Sendungen oder die Nutzung von interaktiven Diensten. CI+-Module sind abwärtskompatibel, d.h. sie können auch in Geräten genutzt werden, die nur ein CI-Modul unterstützen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist ein Single-Rank-RAM-Modul mit einem Dual-Rank-RAM-Modul kompatibel?

Ja, ein Single-Rank-RAM-Modul ist mit einem Dual-Rank-RAM-Modul kompatibel. Beide Module können in einem System verwendet werden,...

Ja, ein Single-Rank-RAM-Modul ist mit einem Dual-Rank-RAM-Modul kompatibel. Beide Module können in einem System verwendet werden, solange sie die gleiche Speicherkapazität und Geschwindigkeit haben. Es ist jedoch zu beachten, dass die Leistung des Dual-Rank-Moduls möglicherweise beeinträchtigt wird, da es mit dem Single-Rank-Modul zusammenarbeitet.

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