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Produkte zum Begriff Serielles Anschluss:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €

Ist ein VDG-Anschluss ein ARGB-Anschluss?

Nein, ein VDG-Anschluss ist nicht dasselbe wie ein ARGB-Anschluss. Ein VDG-Anschluss steht für "Video Display Graphics" und wird n...

Nein, ein VDG-Anschluss ist nicht dasselbe wie ein ARGB-Anschluss. Ein VDG-Anschluss steht für "Video Display Graphics" und wird normalerweise für die Verbindung von Grafikkarten mit dem Motherboard verwendet. Ein ARGB-Anschluss steht für "Addressable RGB" und wird verwendet, um adressierbare RGB-LEDs anzuschließen und zu steuern.

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Anschluss welcher?

Der Begriff "Anschluss" kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden. Es kann sich auf den Anschluss eines Geräts an ein ander...

Der Begriff "Anschluss" kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden. Es kann sich auf den Anschluss eines Geräts an ein anderes beziehen, zum Beispiel den Anschluss eines Computers an einen Drucker. Es kann sich auch auf den politischen Anschluss eines Landes an ein anderes beziehen, wie zum Beispiel den Anschluss Österreichs an das nationalsozialistische Deutschland im Jahr 1938. Ohne weitere Informationen ist es schwer zu sagen, auf welchen Anschluss genau sich die Frage bezieht.

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Wie wechselt man vom Schweizer Anschluss zum normalen Anschluss?

Um vom Schweizer Anschluss zum normalen Anschluss zu wechseln, müssen Sie in der Regel Ihren Telefon- oder Internetanbieter kontak...

Um vom Schweizer Anschluss zum normalen Anschluss zu wechseln, müssen Sie in der Regel Ihren Telefon- oder Internetanbieter kontaktieren und den Wechsel beantragen. Je nach Anbieter und Vertrag kann es unterschiedliche Vorgehensweisen und Kosten geben. Es ist ratsam, sich vorab über die genauen Modalitäten zu informieren und gegebenenfalls Angebote verschiedener Anbieter zu vergleichen.

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Passt der DisplayPort-Anschluss zum HDMI-Anschluss des Monitors?

Ja, es ist möglich, einen DisplayPort-Anschluss mit einem HDMI-Anschluss zu verbinden, indem man einen Adapter oder ein Kabel verw...

Ja, es ist möglich, einen DisplayPort-Anschluss mit einem HDMI-Anschluss zu verbinden, indem man einen Adapter oder ein Kabel verwendet, das einen DisplayPort-Stecker auf der einen Seite und einen HDMI-Stecker auf der anderen Seite hat. Dadurch können Sie Geräte mit unterschiedlichen Anschlüssen miteinander verbinden und Audio- und Videoinhalte übertragen.

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Serielles Programmierkabel für Terxon MX - AZ5106
Serielles Programmierkabel für Terxon MX - AZ5106

Produktbesonderheiten Software zum kostenlosen Download Länge: 3 Meter AZ5106 Seriell Zum bequemen Programmieren der Terxon M per PC Serielles Programmierkabel für Terxon M Das Programmierkabel ist ein Zubehör zur Terxon M. Es dient der komfortablen Einstellung der Anlage über PC. Mit dem Programmierkabel verbinden Sie bequem Ihren PC mit der Terxon M. Die für die Programmierung nötige Software können Sie kostenlos auf unserer Seite downloaden. Das 3 Meter lange Kabel gibt es mit USB-Anschluss (AZ5107) und mit serieller Schnittstelle (AZ5106).

Preis: 21.45 € | Versand*: 0.00 €
SparkFun Serielles 7-Segment Display, blau
SparkFun Serielles 7-Segment Display, blau

4-stellige 7-Segment-Anzeigen sind wirklich nette kleine Geräte, es ist eine Schande, dass sie so umständlich zu steuern sein können. Nun, wir haben dieses Problem gelöst, indem wir sie ein wenig "intelligenter" gemacht haben. Die serielle 7-Segment-Anzeige von SparkFun kombiniert eine klassische 4-stellige 7-Segment-Anzeige mit einem ATMega328-Mikrocontroller, so dass Sie jedes Segment einzeln mit nur wenigen seriellen Leitungen steuern können. Die serielle 7-Segment-Anzeige kann auf eine von drei Arten gesteuert werden: Serielle TTL-Kommunikation, serielle SPI-Kommunikation oder serielle I2C-Kommunikation. Sie können es sogar für den Stand-Alone-Betrieb programmieren, da der ATMega328 mit dem Arduino-Bootloader vorgeladen ist! Es gibt auch einen FTDI-Header auf der Platine und wir haben ein Hardware-Profil für die Arduino IDE bereitgestellt, u...

Preis: 17.80 € | Versand*: 4.95 €
SparkFun Serielles 7-Segment Display, rot
SparkFun Serielles 7-Segment Display, rot

4-stellige 7-Segment-Anzeigen sind wirklich nette kleine Geräte, es ist eine Schande, dass sie so umständlich zu steuern sein können. Nun, wir haben dieses Problem gelöst, indem wir sie ein wenig "intelligenter" gemacht haben. Die serielle 7-Segment-Anzeige von SparkFun kombiniert eine klassische 4-stellige 7-Segment-Anzeige mit einem ATMega328-Mikrocontroller, so dass Sie jedes Segment einzeln mit nur wenigen seriellen Leitungen steuern können. Die serielle 7-Segment-Anzeige kann auf eine von drei Arten gesteuert werden: Serielle TTL-Kommunikation, serielle SPI-Kommunikation oder serielle I2C-Kommunikation. Sie können es sogar für den Stand-Alone-Betrieb programmieren, da der ATMega328 mit dem Arduino-Bootloader vorgeladen ist! Es gibt auch einen FTDI-Header auf der Platine und wir haben ein Hardware-Profil für die Arduino IDE bereitgestellt, u...

Preis: 17.80 € | Versand*: 4.95 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €

Funktioniert der Unitymedia-Anschluss an einen alten Post-Anschluss?

Ja, der Unitymedia-Anschluss kann in der Regel auch an einen alten Post-Anschluss angeschlossen werden. Unitymedia nutzt in der Re...

Ja, der Unitymedia-Anschluss kann in der Regel auch an einen alten Post-Anschluss angeschlossen werden. Unitymedia nutzt in der Regel das vorhandene Kabelnetz, das auch von der Deutschen Post genutzt wurde. Es kann jedoch sein, dass in einigen Fällen Anpassungen oder Umbauten erforderlich sind, um den Anschluss zu ermöglichen. Es wird empfohlen, sich direkt an Unitymedia zu wenden, um eine genaue Einschätzung für den individuellen Fall zu erhalten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Passt der Anschluss?

Um diese Frage zu beantworten, benötigt man weitere Informationen. Welchen Anschluss meinst du genau? Ist es ein elektrischer Ansc...

Um diese Frage zu beantworten, benötigt man weitere Informationen. Welchen Anschluss meinst du genau? Ist es ein elektrischer Anschluss, ein Anschluss an ein Gerät oder ein Anschluss an ein Netzwerk? Bitte gib mehr Details, damit ich dir weiterhelfen kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Passt der Anschluss?

Um diese Frage zu beantworten, benötigt man weitere Informationen. Welchen Anschluss meinst du genau? Es wäre hilfreich, den Konte...

Um diese Frage zu beantworten, benötigt man weitere Informationen. Welchen Anschluss meinst du genau? Es wäre hilfreich, den Kontext oder das spezifische Gerät oder die Dienstleistung zu kennen, um eine genaue Antwort geben zu können.

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Welchen Anschluss 3?

Es tut mir leid, aber ich verstehe nicht, was Sie mit "Anschluss 3" meinen. Könnten Sie bitte weitere Informationen geben, damit i...

Es tut mir leid, aber ich verstehe nicht, was Sie mit "Anschluss 3" meinen. Könnten Sie bitte weitere Informationen geben, damit ich Ihnen besser helfen kann?

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Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Köhler, Anna: Serielles Arbeiten in der Kunsttherapie
Köhler, Anna: Serielles Arbeiten in der Kunsttherapie

Serielles Arbeiten in der Kunsttherapie , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 15.95 € | Versand*: 0 €
GARMIN Serielles, Kabel, passend für Navigationsgerät, Schwarz
GARMIN Serielles, Kabel, passend für Navigationsgerät, Schwarz

010-10141-00 KABEL FÜR PC (SERIELL), 4-POL- R

Preis: 39.99 € | Versand*: 2.99 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €

Kann ich einen SATA-Anschluss als USB 3.0-Anschluss nutzen?

Nein, ein SATA-Anschluss kann nicht direkt als USB 3.0-Anschluss genutzt werden. SATA und USB sind unterschiedliche Schnittstellen...

Nein, ein SATA-Anschluss kann nicht direkt als USB 3.0-Anschluss genutzt werden. SATA und USB sind unterschiedliche Schnittstellen mit unterschiedlichen Protokollen und elektrischen Eigenschaften. Es gibt jedoch Adapter oder Konverter, die es ermöglichen, eine SATA-Festplatte oder ein SATA-Laufwerk über einen USB 3.0-Anschluss anzuschließen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist ein AUX-Anschluss dasselbe wie ein Audio-In-Anschluss?

Nein, ein AUX-Anschluss und ein Audio-In-Anschluss sind nicht dasselbe. Ein AUX-Anschluss ist ein universeller Anschluss, der vers...

Nein, ein AUX-Anschluss und ein Audio-In-Anschluss sind nicht dasselbe. Ein AUX-Anschluss ist ein universeller Anschluss, der verschiedene Audioquellen wie MP3-Player, Smartphones oder Tablets unterstützt. Ein Audio-In-Anschluss hingegen ist spezifisch für den Anschluss von externen Audiogeräten wie CD-Playern oder Plattenspielern an ein Audiosystem.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Hat die Festplatte einen SAS-Anschluss oder einen normalen Anschluss?

Es ist nicht möglich, die Frage zu beantworten, da es verschiedene Arten von Festplatten gibt, die unterschiedliche Anschlüsse hab...

Es ist nicht möglich, die Frage zu beantworten, da es verschiedene Arten von Festplatten gibt, die unterschiedliche Anschlüsse haben können. Einige Festplatten haben einen SAS-Anschluss, während andere einen SATA-Anschluss haben. Es hängt von der spezifischen Festplatte ab, um zu bestimmen, welchen Anschluss sie hat.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Gibt es einen SATA-Anschluss auf einem 8-Pin-Anschluss?

Nein, ein 8-Pin-Anschluss ist normalerweise für die Stromversorgung von Komponenten wie CPUs oder Grafikkarten vorgesehen und nich...

Nein, ein 8-Pin-Anschluss ist normalerweise für die Stromversorgung von Komponenten wie CPUs oder Grafikkarten vorgesehen und nicht für den Anschluss von SATA-Geräten wie Festplatten oder SSDs. SATA-Anschlüsse haben normalerweise 7 oder 15 Pins und werden direkt auf dem Mainboard oder über einen separaten SATA-Controller verbunden.

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