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Produkte zum Begriff Symbolrate:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €

Welche Symbolrate DVB C?

Die Symbolrate bei DVB-C (Digital Video Broadcasting - Cable) hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Modulation...

Die Symbolrate bei DVB-C (Digital Video Broadcasting - Cable) hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel der Modulationsart und der Bandbreite des Kanals. In Europa beträgt die typische Symbolrate für DVB-C in der Regel zwischen 5 und 7 MSymb/s (Mega-Symbolen pro Sekunde). Diese Symbolrate bestimmt, wie viele Symbole pro Sekunde übertragen werden können und beeinflusst somit die Datenrate und die Qualität des Signals. Es ist wichtig, die Symbolrate entsprechend den Anforderungen des jeweiligen Kabelnetzbetreibers und der Übertragungsbedingungen einzustellen, um eine optimale Übertragungsqualität zu gewährleisten. Letztendlich kann die genaue Symbolrate je nach Region und Anbieter variieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Symbolrate DVB C Kabel Übertragung Datenrate Frequenz Modulation Digital Standard.

Was bedeutet Symbolrate KS S?

Die Symbolrate KS S bezieht sich auf die Anzahl der Symbole pro Sekunde, die in einem digitalen Signal übertragen werden. Sie ist...

Die Symbolrate KS S bezieht sich auf die Anzahl der Symbole pro Sekunde, die in einem digitalen Signal übertragen werden. Sie ist ein Maß für die Informationsdichte und die Übertragungsgeschwindigkeit eines Kommunikationssystems. Eine höhere Symbolrate bedeutet in der Regel eine schnellere Datenübertragung und eine höhere Bandbreite. Die Symbolrate ist wichtig für die Qualität und Zuverlässigkeit der Datenübertragung, insbesondere bei digitalen Übertragungstechnologien wie Satellitenkommunikation oder Breitbandinternet. Eine genaue Einstellung der Symbolrate ist entscheidend, um eine effiziente und fehlerfreie Kommunikation sicherzustellen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Symbolrate Bedeutung KS S Signal Übertragungsrate Kommunikation Daten Modulation Information.

Bei welcher Frequenz in MHz gilt die höhere Symbolrate von 27500 beim Astra-Satellitenempfang?

Die höhere Symbolrate von 27500 gilt beim Astra-Satellitenempfang bei einer Frequenz von 11778 MHz.

Die höhere Symbolrate von 27500 gilt beim Astra-Satellitenempfang bei einer Frequenz von 11778 MHz.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wo gibt man bei der Samsung UE-Version die Symbolrate und Frequenz für die manuelle Sendersuche ein?

Bei der Samsung UE-Version gibt man die Symbolrate und Frequenz für die manuelle Sendersuche im Menüpunkt "Sender suchen" oder "Ma...

Bei der Samsung UE-Version gibt man die Symbolrate und Frequenz für die manuelle Sendersuche im Menüpunkt "Sender suchen" oder "Manuelle Sendersuche" ein. Dort kann man die gewünschten Werte eingeben und die Suche starten, um nach Sendern mit der angegebenen Symbolrate und Frequenz zu suchen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction
Kothari, D. P.: Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction

Mathematics for Computer Graphics and Game Programming: A Self-Teaching Introduction , A Self-Teaching Introduction , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

Preis: 54.25 € | Versand*: 0 €
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George  Meghna Joseph George  Kartoniert (TB)
Human-Computer Interaction In Game Development With Python - Joseph Thachil George Meghna Joseph George Kartoniert (TB)

Deepen your understanding of human-computer interaction (HCI) in game development and learn how to develop video games that grab players and don't let them go. This book explores HCI design in computer games to maximize collaborative and interactive functions. You'll first gain a basic introduction to fundamental concepts and practices of HCI before diving into the fundamental concepts of game interface design and technology. You'll learn how to design a gaming interface through practical examples using Python. This is followed by a brief look at how HCI can offer immersive gaming experiences for players and a review of key elements such as interface usability user-centered design and user interface in terms of efficacy. You will also learn how to implement usability aspects in gaming interfaces with examples using Python. Additionally the book discusses major challenges that game publishers and developers face and how they can be resolved using HCI techniques. The question of playability is reviewed throughout the game production process. After working through this book's practical examples you'll have the knowledge required to begin developing compelling can't-put-the-controller down games of your own. What You'll Learn Master HCI tools and methodologies Understand the concept of HCI strategies in the game development cycle Develop a game in Python using the HCI approach Utilize gamification techniques in Human-Computer Interaction Grasp concepts of usability user experience and user-centered design processes and their application Who This Book Is For Programmers engineers and students interested in creating and implementing computer games using HCI technologies. Prior experience with game development is recommended.

Preis: 48.14 € | Versand*: 0.00 €
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)
Inside Game/Outside Game (Rusk, David)

Inside Game/Outside Game , " For the past three decades, the federal government has targeted the poorest areas of American cities with a succession of antipoverty initiatives, yet these urban neighborhoods continue to decline. According to David Rusk, focusing on programs aimed at improving inner-city neighborhoods--playing the ""inside game""--is a losing strategy. Achieving real improvement requires matching the ""inside game"" with a strong ""outside game"" of regional strategies to overcome growing fiscal disparities, concentrated poverty, and urban sprawl. In this persuasive book filled with personal observations as well as his trademark mastery of census statistics, Rusk argues that state legislatures must set new ""rules of the game."" He believes those rules require regional revenue or tax base sharing to reduce fiscal disparity, regional housing policies to ensure that all new developments have their fair share of low- and moderate-income housing to dissolve concentrations of poverty, and regional land-use planning and growth management to control urban sprawl. State government action, Rusk argues, is particularly crucial where regions are highly fragmented by many competing city, village, and township governments. He provides vivid success stories that demonstrate best practices for these regional strategies along with recommendations for building effective regional coalitions. A Century Foundation Book " , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20010901, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Rusk, David, Seitenzahl/Blattzahl: 404, Warengruppe: HC/Wirtschaft/Sonstiges, Fachkategorie: Reginal-/Stadtökonomie, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Brookings Institution Press, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 24, Gewicht: 653, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

Preis: 36.04 € | Versand*: 0 €
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER
Game-Rocker Gaming Stuhl GAME-ROCKER

Sportlich: ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER". Der ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER" ergänzt mit seinem Kunstlederbezug in Anthrazit und den Mikrofaser-Absetzungen in Schwarz den modernen Einrichtungsstil. Auch im Jugendzimmer macht er eine gute Figur.Bürostuhl mit Federkernsitz und 2D-Armlehnen. Nacken- und Lendenkissen bieten auf B/H/T ca. 72 x 138 x 72 cm bei 150 kg Belastbarkeit angenehmen Komfort. Ebenso die verstellbare Rückenlehne (bis 135 Grad), die Sicherheitsgasdruckfeder (minimale Höhe 128 cm) sowie die Wippmechanik mit Härtegradeinstellung. Fünf Hartbodenrollen schonen den Fußboden. Wählen Sie den ZURBRÜGGEN Racing Bürostuhl "GAME-ROCKER"!

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