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Produkte zum Begriff Their:

Sky, Callie: Their Favorite Game
Sky, Callie: Their Favorite Game

Their Favorite Game , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 14.38 € | Versand*: 0 €
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Speight, Willie: White Women Have Stepped Their Game Up
Speight, Willie: White Women Have Stepped Their Game Up

White Women Have Stepped Their Game Up , What started out as a simple bet turned into a real-life situation of sex, lies, and spies. The unthinkable happened when Melissa Williams pulls over and gives a stranger a ride in Alpharetta, Georgia. , >

Preis: 19.13 € | Versand*: 0 €

Wie kann man "their" durch "them" ersetzen?

Man kann "their" durch "them" ersetzen, wenn man über eine Gruppe von Menschen spricht und sich auf sie als Ganzes bezieht. Zum Be...

Man kann "their" durch "them" ersetzen, wenn man über eine Gruppe von Menschen spricht und sich auf sie als Ganzes bezieht. Zum Beispiel: "Their opinions are important" kann man auch sagen "The opinions of them are important".

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Wann werden im Englischen "their" und "there" eingesetzt?

"their" wird verwendet, um den Besitz oder die Zugehörigkeit von mehreren Personen auszudrücken, z.B. "Their house is beautiful."...

"their" wird verwendet, um den Besitz oder die Zugehörigkeit von mehreren Personen auszudrücken, z.B. "Their house is beautiful." "there" wird verwendet, um einen Ort oder eine Position anzugeben, z.B. "The book is over there."

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Was ist der Unterschied zwischen "their" und "there"?

"Their" ist ein Possessivpronomen und wird verwendet, um zu zeigen, dass etwas jemand anderem gehört. "There" ist ein Adverb und w...

"Their" ist ein Possessivpronomen und wird verwendet, um zu zeigen, dass etwas jemand anderem gehört. "There" ist ein Adverb und wird verwendet, um auf einen bestimmten Ort oder eine bestimmte Position zu verweisen.

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Was ist die Übersetzung von "keep their heads ringing"?

Die Übersetzung von "keep their heads ringing" ins Deutsche könnte wörtlich mit "ihre Köpfe zum Klingeln bringen" übersetzt werden...

Die Übersetzung von "keep their heads ringing" ins Deutsche könnte wörtlich mit "ihre Köpfe zum Klingeln bringen" übersetzt werden. Es kann aber auch bedeuten, dass jemand anderen mit lauter Musik oder Lärm stört oder beeindruckt. Es hängt vom Kontext ab, wie es am besten übersetzt werden kann.

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Game Fowls, Their Origin And History (Cooper, John W.)
Game Fowls, Their Origin And History (Cooper, John W.)

Game Fowls, Their Origin And History , ""Game Fowls, Their Origin and History"" is a comprehensive guide to the origins, breeds, strains, and crosses of game fowls, both American and English. Written by John W. Cooper and originally published in 1869, this book provides a detailed look at the history of game fowl breeding, as well as practical advice on breeding and raising these birds. The book describes the various breeds of game fowl, including their physical characteristics, temperament, and fighting abilities. It also covers topics such as breeding, feeding, and housing these birds, as well as the rules and regulations surrounding cockfighting. This book is a valuable resource for anyone interested in the history and breeding of game fowl, whether for sport or for raising these birds for their meat or eggs.This scarce antiquarian book is a facsimile reprint of the old original and may contain some imperfections such as library marks and notations. Because we believe this work is culturally important, we have made it available as part of our commitment for protecting, preserving, and promoting the world's literature in affordable, high quality, modern editions, that are true to their original work. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20080629, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Cooper, John W., Seitenzahl/Blattzahl: 312, Themenüberschrift: HISTORY / Essays, Warengruppe: TB/Geschichte/Allgemeines/Lexika, Fachkategorie: Geschichte allgemein und Weltgeschichte, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Kessinger Publishing, LLC, Länge: 229, Breite: 152, Höhe: 17, Gewicht: 455, Produktform: Kartoniert, Genre: Importe, Genre: Importe, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Taschenbuch,

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Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

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Was ist der Unterschied zwischen "them" und "their" im Englischen?

"Them" ist ein Pronomen, das verwendet wird, um auf eine Gruppe von Menschen oder Dingen zu verweisen. "Their" hingegen ist ein Po...

"Them" ist ein Pronomen, das verwendet wird, um auf eine Gruppe von Menschen oder Dingen zu verweisen. "Their" hingegen ist ein Possessivpronomen, das verwendet wird, um zu zeigen, dass etwas einer Gruppe von Menschen gehört. Zum Beispiel: "I gave them the books" (Ich habe ihnen die Bücher gegeben) und "They forgot their bags" (Sie haben ihre Taschen vergessen).

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Wie lautet die richtige grammatikalische Form der Anrede für "they/them/their"?

Die richtige grammatikalische Form der Anrede für "they/them/their" ist "they/them/their". Diese Pronomen werden im Englischen sow...

Die richtige grammatikalische Form der Anrede für "they/them/their" ist "they/them/their". Diese Pronomen werden im Englischen sowohl für die Einzahl als auch für die Mehrzahl verwendet, wenn das Geschlecht einer Person nicht bekannt oder relevant ist.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Hope, Ascott R.: Wild Beasts and Their Hunting: Sport with Big Game
Hope, Ascott R.: Wild Beasts and Their Hunting: Sport with Big Game

Wild Beasts and Their Hunting: Sport with Big Game , Bücher & Zeitschriften > Bücher & Zeitschriften

Preis: 26.82 € | Versand*: 0 €
Hope, Ascott R.: Wild Beasts and Their Hunting - Sport with Big Game
Hope, Ascott R.: Wild Beasts and Their Hunting - Sport with Big Game

Wild Beasts and Their Hunting - Sport with Big Game , Bücher & Zeitschriften > Bücher & Zeitschriften

Preis: 36.33 € | Versand*: 0 €
Learning, Bugville: Play Their First BIG Game. A Bugville Critters Picture Book
Learning, Bugville: Play Their First BIG Game. A Bugville Critters Picture Book

Play Their First BIG Game. A Bugville Critters Picture Book , 15th Anniversary , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 16.38 € | Versand*: 0 €

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