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Produkte zum Begriff Work:

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Computer Science Project Work  Kartoniert (TB)
Computer Science Project Work Kartoniert (TB)

Computer Science Project Work: Principles and Pragmatics is essential reading for lecturers and course designers who want to improve their handling of project work on specific courses and deans and department heads who are interested in strategic issues and comparative practices. It explores working practices within the curriculum and provides a resource of guidelines and practical advice including tried and tested good ideas and case studies of innovative practices. It looks at different approaches to key aspects of project work such as: - Allocation - Supervision - Assessment Integration with the curriculum and allows readers to mix and match approaches to create a system which suits their individual needs. Computer Science Project Work: Principles and Pragmatics is passionate well-researched and well-written...I wish I had this book from the beginning of my teaching career and you will too. Susan Fowler Professor of Technical Communication and Usability Polytechnic University Brooklyn New York Sally Fincher and her colleagues have assembled a cornucopia of practical advice and case studies solidly referenced. This is the source book on using projects in computer science education. David Baume Director of Teaching Development Centre for Higher Education Practice The Open University UK ...very well-researched it covers all the aspects from the allocation of projects and teams to managing the project process assessing projects and so on.....It will prove invaluable to all lecturers involved in teaching computing.... Professor Mike Holcombe University of Sheffield UK

Preis: 106.99 € | Versand*: 0.00 €
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing

Computer Supported Cooperative Work and Social Computing , 18th CCF Conference, ChineseCSCW 2023, Harbin, China, August 18¿20, 2023, Revised Selected Papers, Part I , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 76.27 € | Versand*: 0 €

Was ist Lufthansa Work Travel?

Lufthansa Work Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, für einen begrenzten Zeitraum im Ausland zu arbeiten un...

Lufthansa Work Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, für einen begrenzten Zeitraum im Ausland zu arbeiten und gleichzeitig neue Kulturen kennenzulernen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, in verschiedenen Bereichen der Luftfahrtbranche zu arbeiten, wie zum Beispiel am Flughafen oder in der Kundenbetreuung. Das Programm bietet eine einzigartige Gelegenheit, Berufserfahrung im Ausland zu sammeln und gleichzeitig ihre Sprachkenntnisse zu verbessern. Lufthansa Work Travel ist eine spannende Möglichkeit, um internationale Erfahrungen zu sammeln und sich persönlich weiterzuentwickeln.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ausbildung oder Work and Travel?

Die Entscheidung zwischen Ausbildung und Work and Travel hängt von deinen persönlichen Zielen und Vorlieben ab. Eine Ausbildung bi...

Die Entscheidung zwischen Ausbildung und Work and Travel hängt von deinen persönlichen Zielen und Vorlieben ab. Eine Ausbildung bietet dir die Möglichkeit, ein bestimmtes Fachgebiet zu vertiefen und eine berufliche Qualifikation zu erlangen. Work and Travel hingegen ermöglicht es dir, neue Länder und Kulturen zu entdecken, deine Sprachkenntnisse zu verbessern und wertvolle Lebenserfahrungen zu sammeln. Letztendlich solltest du abwägen, was für dich in diesem Moment wichtiger ist: berufliche Weiterentwicklung oder persönliche Entfaltung durch Reisen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie funktioniert Work and Travel?

Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während eines Auslandsaufenthalts zu reisen und zu arbeiten....

Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während eines Auslandsaufenthalts zu reisen und zu arbeiten. Teilnehmer können in verschiedenen Ländern Jobs in den Bereichen Tourismus, Gastronomie, Landwirtschaft oder anderen Branchen finden. Das Geld, das sie verdienen, kann für Reisen und den Lebensunterhalt verwendet werden. Das Programm bietet eine einzigartige Möglichkeit, eine neue Kultur kennenzulernen und gleichzeitig praktische Arbeitserfahrung zu sammeln.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Wie funktioniert Work and Travel richtig?

Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während ihres Auslandsaufenthalts zu arbeiten und zu reisen....

Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während ihres Auslandsaufenthalts zu arbeiten und zu reisen. Die Teilnehmer können in verschiedenen Jobs arbeiten, um ihre Reisekosten zu finanzieren, und haben gleichzeitig die Möglichkeit, das Land zu erkunden. Um am Programm teilzunehmen, müssen die Teilnehmer ein Arbeitsvisum beantragen und sich vorab über die Einreisebestimmungen und Arbeitsmöglichkeiten im Zielland informieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing

Computer Supported Cooperative Work and Social Computing , 17th CCF Conference, ChineseCSCW 2022, Taiyuan, China, November 25¿27, 2022, Revised Selected Papers, Part I , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 84.51 € | Versand*: 0 €
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing

Computer Supported Cooperative Work and Social Computing , 17th CCF Conference, ChineseCSCW 2022, Taiyuan, China, November 25¿27, 2022, Revised Selected Papers, Part II , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 92.75 € | Versand*: 0 €
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing
Computer Supported Cooperative Work and Social Computing

Computer Supported Cooperative Work and Social Computing , 18th CCF Conference, ChineseCSCW 2023, Harbin, China, August 18¿20, 2023, Revised Selected Papers, Part II , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 76.27 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €

Wer kann Work and Travel machen?

Wer kann Work and Travel machen? Work and Travel ist in der Regel für junge Erwachsene zwischen 18 und 30 Jahren gedacht. Man muss...

Wer kann Work and Travel machen? Work and Travel ist in der Regel für junge Erwachsene zwischen 18 und 30 Jahren gedacht. Man muss in der Regel über ausreichend finanzielle Mittel verfügen, um sich den Aufenthalt im Ausland finanzieren zu können. Zudem benötigt man in der Regel ein gültiges Visum für das jeweilige Land, in dem man Work and Travel machen möchte. Es ist auch wichtig, dass man offen für neue Erfahrungen ist und bereit ist, sich auf unterschiedliche Arbeits- und Lebensbedingungen einzulassen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Voraussetzungen Alter Nationalität Visum Finanzierung Organisation Reiseerfahrung Abenteuerlust Flexibilität Sprachkenntnisse

Was ist Work and Travel 2031?

Work and Travel 2031 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, in einem anderen Land zu reisen, zu arbeiten und neue Er...

Work and Travel 2031 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, in einem anderen Land zu reisen, zu arbeiten und neue Erfahrungen zu sammeln. Dabei können sie verschiedene Jobs annehmen, um sich ihren Aufenthalt zu finanzieren und gleichzeitig die Kultur des Gastlandes näher kennenzulernen. Das Programm bietet die Möglichkeit, flexibel zu reisen und sich persönlich weiterzuentwickeln, während man gleichzeitig die Welt entdeckt. Work and Travel 2031 ist eine einzigartige Gelegenheit, um neue Freundschaften zu schließen, Sprachkenntnisse zu verbessern und unvergessliche Abenteuer zu erleben.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist Hawaii Work and Travel?

Hawaii Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Erwachsenen ermöglicht, für eine begrenzte Zeit in Hawaii zu arbeiten und z...

Hawaii Work and Travel ist ein Programm, das es jungen Erwachsenen ermöglicht, für eine begrenzte Zeit in Hawaii zu arbeiten und zu reisen. Teilnehmer können dabei verschiedene Jobs annehmen, um sich ihren Aufenthalt zu finanzieren und gleichzeitig die Kultur und Lebensweise auf den Inseln kennenzulernen. Das Programm bietet eine einzigartige Möglichkeit, Arbeitserfahrung im Ausland zu sammeln und gleichzeitig die Schönheit von Hawaii zu entdecken. Es ist eine beliebte Option für Abenteuerlustige, die gerne reisen und neue Erfahrungen sammeln möchten.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist Work and Travel 2026?

Work and Travel 2026 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, im Ausland zu arbeiten und zu reisen. Dabei können sie v...

Work and Travel 2026 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, im Ausland zu arbeiten und zu reisen. Dabei können sie verschiedene Jobs annehmen, um sich ihren Aufenthalt zu finanzieren und gleichzeitig neue Erfahrungen zu sammeln. Das Programm bietet die Möglichkeit, eine fremde Kultur kennenzulernen, neue Sprachen zu lernen und internationale Kontakte zu knüpfen. Work and Travel 2026 ist eine einzigartige Gelegenheit, um persönlich zu wachsen und die Welt zu entdecken.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €
Indie Video Game Development Work - Alexander Styhre  Kartoniert (TB)
Indie Video Game Development Work - Alexander Styhre Kartoniert (TB)

This book presents a study of so-called indie video game developers that are widely regarded as the creative and innovative fringe of the video game industry. The video game industry is an exemplary entrepreneurial high growth industry that combines digital media cinematographic representations and interactive gaming technologies and uses global digital distribution channels to reach local gaming communities. The study examines a number of issues concerns challenges and opportunities that indie developers are handling as part of their development work. The love of gaming and video games more specifically is the shared and unifying force of both so-called Triple-A developers and the indie developer community. Still issues such as how to raise financial capital or otherwise fund the development work or how to optimize the return on investment when video games are released on digital platforms are issues that indie developers need to cope with. The study is theoretically framedas a case of an innovation-led sector of the economy yet being anchored in the Swedish welfare state model wherein e.g. free tertiary education and social insurances and health case at low cost are provided and supportive of enterprising. This book will be valuable reading for academics working in the fields of knowledge management innovation and the creative economy.

Preis: 149.79 € | Versand*: 0.00 €
Online Game Pioneers At Work - Morgan Ramsay  Kartoniert (TB)
Online Game Pioneers At Work - Morgan Ramsay Kartoniert (TB)

In this groundbreaking collection of 15 interviews successful founders of entertainment software companies reflect on their challenges and how they survived. You will learn of the strategies the sacrifices the long hours the commitment and the dedication to quality that led to their successes but also of the toll that this incredibly competitive market has on even its most brilliant minds. For the hundreds of thousands of game developers out there this is a must read survival guide. For those who simply enjoy games and know of some of these founders this will be a most interesting read. Sales of video games hardware and accessories reach upwards of $20 billion every year in the United States alone and more than two-thirds of American households include video games in their daily lives. In a world that seems to be overflowing with fortune and success the vicious truth of this booming industry is easily forgotten: failure is tradition. Video games define a cultural crossroad where business entertainment and technology converge where the risks are great cutting edge technology is vitally important and competition is intense. Here are the stories of survival from many of the industries luminaries who founded companies created industries in their home countries took amazing risks innovated technologies and invented new ways to sell. Among this outstanding group of pioneers are Richard Garriott founder of Origin astronaut and the producer of the revolutionary Ultima Online John Romero of Doom Wolfenstein and Quake fame and Victor Kislyi whose World of Tanks set the Guinness world record for the most people online at once with over 1.1 million people playing). You will read their stories and you will gain an understanding of how they managed in such a demanding business.There are a few game development companies that have withstood the test of time; most startups exit as quickly as they enter the scene. Many firms are outpaced by the explosive worldwide growth and economic realities of the sector. Here are enlightening the stories of entrepreneurs who found success and many who subsequently could not repeat it. They walk you through their incredible journeys of success and failure while expressing their views on development design hiring finance business models selling their organization the business life cycle their frustrations and mistakes while showing their intensity and their passion for the business along the way. Online Game Pioneers at Work: Explores the formation of entertainment software companies from the perspectives of successful founders who defied the odds Provides insight into why experienced professionals sacrifice the comfort of gainful employment for the uncertainty and risk of the startup Shares the experiences and lessons that shape the lives decisions and struggles of entrepreneurs in this volatile business Other books in the Apress At Work Series: Gamers at Work Ramsay. 978-1-4302-3351-0 Coders at Work Seibel 978-1-4302-1948-4 Venture Capitalists at Work Shah & Shah 978-1-4302-3837-9 CIOs at Work Yourdon 978-1-4302-3554-5 CTOs at Work Donaldson Seigel & Donaldson 978-1-4302-3593-4 Founders at Work Livingston 978-1-4302-1078-8 European Founders at Work Santos 978-1-4302-3906-2 Women Leaders at Work Ghaffari 978-1-4302-3729-7 Advertisers at Work Tuten 978-1-4302-3828-7

Preis: 20.28 € | Versand*: 0.00 €
Computer-Supported Cooperative Work - Tom Gross  Michael Koch  Gebunden
Computer-Supported Cooperative Work - Tom Gross Michael Koch Gebunden

Dieses Buch ist das Ergebnis eines regen Austauschs der beiden Autoren mit Wissenschaftlern an Universitäten und Praktikern auf Workshops und Tutorials. Es vermittelt aus Lehrveranstaltungen gewonnene Erkenntnisse zum Thema CSCW ebenso wie gesammelte Erfahrungen aus Projektarbeiten in der Industrie bezüglich der Auswahl und dem Einsatz von CSCW-Lösungen. Die speziellen Stärken des Buches sind dabei: - Es stützt sich auf eine sozitechnische Perspektive und verbindet dabei Erfahrungen und Ergebnisse aus Sozialwissenschaften und Informatik. - Es stellt einen konsistenten Überblick zum Thema dar der von zwei Autoren in enger Kooperation zusammengestellt worden ist. - Es wird begleitet von einer Sammlung von Lehr- und Lernmaterial für Dozenten Studenten und Praktiker (siehe Das Buch ist modular aufgebaut und in vier Abschnitte untergliedert: - Abschnitt I stellt den Bereich CSCW vor geht auf die wichtigsten Definitionen ein und diskutiert die Charakteristika von CSCW-Anwendungen. - Abschnitt II widmet sich den Sozialwissenschaften als Grundlage von CSCW die in anderen technischen Büchern häufig ausgelassen werden. Es werden u.a. soziale Entitäten und soziale Interaktion soziotechnische Systeme der sozialwissenschaftliche Hintergrund verschiedener Gruppentypen sowie die Kommunikation zwischen Gruppenmitgliedern erörtert. - Abschnitt III bietet darauf aufbauend eine praxisorientierte Klassifikation der wesentlichen Grundfunktionalitäten von CSCW-Werkzeugen und geht bei der Diskussion der einzelnen Unterstützungsklassen auf konkrete Tool-Klassen ein. Jedes Konzept wird in einem separaten Kapiteln erläutert und konkrete Lösungen angeboten. - In Abschnitt IV werden die technische Integration von CSCW-Systeme und neuartige (mobile ubiquitäre) Benutzerschnittstellen sowie aktuelle (technische) Trends in diesem Bereich beschrieben.

Preis: 59.95 € | Versand*: 0.00 €

Was ist Work and Travel 2024?

Work and Travel 2024 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während ihres Auslandsaufenthalts zu arbeiten und zu rei...

Work and Travel 2024 ist ein Programm, das es jungen Menschen ermöglicht, während ihres Auslandsaufenthalts zu arbeiten und zu reisen. Dabei können sie verschiedene Jobs annehmen, um sich ihren Aufenthalt zu finanzieren und gleichzeitig das Land und die Kultur besser kennenzulernen. Das Programm bietet die Möglichkeit, wertvolle Erfahrungen zu sammeln, neue Fähigkeiten zu erlernen und internationale Kontakte zu knüpfen. Work and Travel 2024 ermöglicht es den Teilnehmern, für einen bestimmten Zeitraum im Ausland zu leben und zu arbeiten, bevor sie wieder in ihre Heimat zurückkehren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Welche Kreditkarte für Work and Travel?

Welche Kreditkarte für Work and Travel? Bei der Auswahl einer Kreditkarte für Work and Travel ist es wichtig, auf Gebühren für Aus...

Welche Kreditkarte für Work and Travel? Bei der Auswahl einer Kreditkarte für Work and Travel ist es wichtig, auf Gebühren für Auslandseinsätze und Bargeldabhebungen zu achten. Eine Kreditkarte mit niedrigen oder keinen Auslandseinsatzgebühren und kostenlosen Bargeldabhebungen im Ausland ist ideal für Work and Travel. Zudem sollte die Kreditkarte eine gute Akzeptanz im Zielland haben und idealerweise auch Versicherungsleistungen wie Reiseversicherung oder Haftpflichtversicherung bieten. Es kann auch sinnvoll sein, eine Zweitkarte als Backup mitzunehmen, falls die Hauptkarte verloren geht oder gestohlen wird.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Reise Finanzen Ausland Sicherheit Gebühren Versicherung Flexibilität Guthaben Akzeptanz Bonus

Ist Work and Travel noch möglich?

Work and Travel ist derzeit aufgrund der globalen COVID-19-Pandemie stark eingeschränkt. Viele Länder haben ihre Grenzen geschloss...

Work and Travel ist derzeit aufgrund der globalen COVID-19-Pandemie stark eingeschränkt. Viele Länder haben ihre Grenzen geschlossen oder strenge Einreisebeschränkungen eingeführt. Es ist ratsam, die aktuellen Reisehinweise und -beschränkungen des jeweiligen Landes zu überprüfen, um herauszufinden, ob Work and Travel möglich ist. Es ist auch wichtig, die Gesundheits- und Sicherheitsmaßnahmen des Landes zu beachten, um das Risiko einer Ansteckung zu minimieren.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist eine Work-Life-Balance?

Eine Work-Life-Balance bezieht sich auf das Gleichgewicht zwischen Berufs- und Privatleben. Es geht darum, genügend Zeit und Energ...

Eine Work-Life-Balance bezieht sich auf das Gleichgewicht zwischen Berufs- und Privatleben. Es geht darum, genügend Zeit und Energie für Arbeit, Familie, Freunde, Hobbys und persönliche Bedürfnisse zu haben, um ein erfülltes und ausgeglichenes Leben zu führen. Eine gute Work-Life-Balance kann dazu beitragen, Stress zu reduzieren, die Gesundheit zu verbessern und die Zufriedenheit im Leben insgesamt zu steigern.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

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