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Produkte zum Begriff Grafik:

Grafik-Computer - Dietmar Jackel  Kartoniert (TB)
Grafik-Computer - Dietmar Jackel Kartoniert (TB)

Diese Monographie beschreibt den Stand der Technik der computergrafischen Sichtsysteme und deren Grundlagen in einer umfassenden und kompakten Form. Zentrales Thema sind die sogenannten Realzeit-Displays deren Architekturen und Funktionsprinzipien anhand mehrerer signifikanter Beispiele ausführlich diskutiert werden. In diesem Zusammenhang werden auch die Algorithmen der Visualisierungsprozesse insoweit behandelt wie sie zum Verständnis der Architekturkonzepte erforderlich sind. Zu den weiteren Themenkomplexen gehören auch jene Architekturen von Sichtsystemen die speziell für die Visualisierung von multidimensionalen Datenfeldern geeignet sind. Die Monographie dient vor allem Entwicklungsingenieuren die sich in kurzer Zeit in das Themengebiet einarbeiten wollen. Darüber hinaus ist das Buch auch für Studenten der Elektrotechnik und der Informatik gedacht da es für beide Interessentengruppen die Verbindungen zwischen den Bereichen der Rechnerarchitektur und der allgemeinen Computergrafik in verständlicher Form aufzeigt.

Preis: 54.99 € | Versand*: 0.00 €
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science
Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science

Computer Science for Game Development and Game Development for Computer Science , Computer games have their basis in mainframe computers from the 1960s. Their spread among people came after the arrival of small (8-bit) home computers. In the beginning, their development was influenced by both the technical and program resources of these computers. These games usually form the first level of communication between a human and a computer. This situation is particularly striking for games on modern computers, game consoles, or smartphones. This book discusses modern approaches, procedures, and algorithms as well as devices in the field of computer game development, with a focus on both the influence of computer science on the development of computer games and the impact of computer games on the development of computer science. Among other things, the book explores virtual reality technologies and visualization, game cores (engines) and platforms, genres, formalizations, correct object-procedural graphic design, trends in interfaces and computer-player interaction, and the development of computer games. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 142.63 € | Versand*: 0 €
Handbook of Computer Game Studies
Handbook of Computer Game Studies

Handbook of Computer Game Studies , A broad treatment of computer and video games from a wide range of perspectives, including cognitive science and artificial intelligence, psychology, history, film and theater, cultural studies, and philosophy. New media students, teachers, and professionals have long needed a comprehensive scholarly treatment of digital games that deals with the history, design, reception, and aesthetics of games along with their social and cultural context. The Handbook of Computer Game Studies fills this need with a definitive look at the subject from a broad range of perspectives. Contributors come from cognitive science and artificial intelligence, developmental, social, and clinical psychology, history, film, theater, and literary studies, cultural studies, and philosophy as well as game design and development. The text includes both scholarly articles and journalism from such well-known voices as Douglas Rushkoff, Sherry Turkle, Henry Jenkins, Katie Salen, Eric Zimmerman, and others. Part I considers the "prehistory" of computer games (including slot machines and pinball machines), the development of computer games themselves, and the future of mobile gaming. The chapters in part II describe game development from the designer's point of view, including the design of play elements, an analysis of screenwriting, and game-based learning. Part III reviews empirical research on the psychological effects of computer games, and includes a discussion of the use of computer games in clinical and educational settings. Part IV considers the aesthetics of games in comparison to film and literature, and part V discusses the effect of computer games on cultural identity, including gender and ethnicity. Finally, part VI looks at the relation of computer games to social behavior, considering, among other matters, the inadequacy of laboratory experiments linking games and aggression and the different modes of participation in computer game culture. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 46.41 € | Versand*: 0 €
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)
Die Kunst des Computer Game Design (Blankenheim, Björn)

Die Kunst des Computer Game Design , Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kartoniert, Beilage: Kt, Titel der Reihe: Design#47#, Autoren: Blankenheim, Björn, Seitenzahl/Blattzahl: 546, Abbildungen: 5 SW-Abbildungen, 1 Farbabbildung, Themenüberschrift: DESIGN / History & Criticism, Keyword: Aesthetics of Production; Art; Art Literature; Computer Games; Computerspiele; Cultural History; Design; Game Design; Game History; Kulturgeschichte; Kunst; Kunstliteratur; Kunsttheorie; Media; Medien; Produktionsästhetik; Rhetorics; Rhetorik; Spielegeschichte; Theory of Art; Video Games; Videospiele, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Gebrauchsgrafik~Grafik / Gebrauchsgrafik~Internet / Politik, Gesellschaft~Medientheorie~Medienwissenschaft~Kunstgeschichte~Architekt / Innenarchitekt~Innenarchitektur - Innenarchitekt, Fachkategorie: Kunsttheorie~Kunstgeschichte~Designgeschichte~Architektur: Innenarchitektur, Warengruppe: HC/Innenarchitektur/Design, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: Transcript Verlag, Verlag: transcript, Länge: 237, Breite: 159, Höhe: 37, Gewicht: 922, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2878250

Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €

Was zeigt Grafik 4?

Leider kann ich die Grafik nicht sehen, da ich ein Text-basiertes KI-Modell bin. Bitte beschreiben Sie mir die Grafik, damit ich I...

Leider kann ich die Grafik nicht sehen, da ich ein Text-basiertes KI-Modell bin. Bitte beschreiben Sie mir die Grafik, damit ich Ihnen weiterhelfen kann.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist die Grafik?

Was ist die Grafik? Eine Grafik ist eine visuelle Darstellung von Daten oder Informationen, die dazu dient, komplexe Informationen...

Was ist die Grafik? Eine Grafik ist eine visuelle Darstellung von Daten oder Informationen, die dazu dient, komplexe Informationen auf anschauliche Weise zu präsentieren. Sie kann verschiedene Formen annehmen, wie Diagramme, Tabellen, Karten oder Infografiken. Grafiken werden häufig verwendet, um Trends, Muster oder Beziehungen zwischen verschiedenen Variablen zu veranschaulichen und zu analysieren. Sie sind ein wichtiges Werkzeug in Bereichen wie Wissenschaft, Wirtschaft, Medien und Bildung, um Informationen verständlich und überzeugend zu vermitteln. Letztendlich helfen Grafiken dabei, Informationen effektiv zu kommunizieren und Entscheidungsprozesse zu unterstützen.

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Schlagwörter: Schatten Farbe Form Komposition Perspektive Linie Fläche Volumen Textur

Was ist Radeon Grafik?

Radeon Grafik ist eine Serie von Grafikprozessoren, die von AMD entwickelt und hergestellt werden. Diese Grafikprozessoren werden...

Radeon Grafik ist eine Serie von Grafikprozessoren, die von AMD entwickelt und hergestellt werden. Diese Grafikprozessoren werden in verschiedenen Produkten wie Grafikkarten, integrierten Grafiklösungen und mobilen Geräten eingesetzt. Radeon Grafik bietet eine hohe Leistung und Qualität für Gaming, Videobearbeitung, Bildbearbeitung und andere grafikintensive Anwendungen. Die Grafiktechnologie von Radeon wird ständig weiterentwickelt, um die Anforderungen moderner Anwendungen und Spiele zu erfüllen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Versteht jemand diese Grafik?

Ohne die Grafik zu sehen oder weitere Informationen darüber zu haben, ist es schwierig zu sagen, ob jemand die Grafik versteht. Es...

Ohne die Grafik zu sehen oder weitere Informationen darüber zu haben, ist es schwierig zu sagen, ob jemand die Grafik versteht. Es hängt von der Komplexität der Grafik und dem Hintergrundwissen der Person ab. Es könnte hilfreich sein, die Grafik genauer zu beschreiben oder weitere Informationen bereitzustellen, um eine bessere Einschätzung abgeben zu können.

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Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation
Hamilton, Tracy Brown: Computer Game Development and Animation

Computer Game Development and Animation , Computer Game Development & Animation which includes interviews with professionals in the field, covers the following areas of this field that have proven to be stable, lucrative, and growing professions. Artist/Animator Producer Sound Designer Video Game Designer Video Game Developer Video Game Tester Writer , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 47.64 € | Versand*: 0 €
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)
Lost In A Computer-Game - 2 Disc Dvd (DVD)

The Final Level Electronic Gladiator Aliens vs. Avatars Virtual Girl Cyber Bride Android Cop

Preis: 9.99 € | Versand*: 6.95 €
Ravie: :  Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist
Ravie: : Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist

: Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist , "Beyond Economics: Game Theory for the Computer Scientist" breaks the mold, venturing beyond the traditional focus on economics and applying game theory to the exciting world of computer science. This book equips you to understand how strategic decision-making can be modeled and optimized using game theory concepts. Imagine designing algorithms for complex scenarios like resource allocation in a network or multi-agent systems where programs compete or cooperate. Game theory empowers you to analyze these interactions, predict outcomes, and design algorithms that make strategic decisions to achieve optimal results. "Beyond Economics" delves into core game theory concepts like Nash equilibrium, prisoner's dilemma, and auction theory, all through the lens of computer science applications. You'll explore how these concepts translate into practical algorithms for areas like machine learning, artificial intelligence, cryptography, and network security. This book is your gateway to the future of computing, where algorithms become sophisticated strategic players. By mastering game theory, you'll be better equipped to design intelligent and robust computer systems that thrive in complex, dynamic environments. , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 28.57 € | Versand*: 0 €
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim  Kartoniert (TB)
Die Kunst Des Computer Game Design - Björn Blankenheim Kartoniert (TB)

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen in Zeitschriften und Büchern. Björn Blankenheims Studie zeichnet erstmals nach wie im Zeitraum zwischen 1982 und 1996 Bemühungen einsetzten den Ort der eigenen Disziplin das Wesen des eigenen Mediums und die eigene Rolle im Produktionsprozess zu bestimmen. Damit rückt der Anspruch dieser Gründungsepoche in den Mittelpunkt - Game Design als Kunstform etablieren und etwas Neues erschaffen: Real Art through Computer Games.

Preis: 50.00 € | Versand*: 0.00 €

Welche Grafik ist besser?

Es ist schwierig zu sagen, welche Grafik besser ist, ohne weitere Informationen zu haben. Die Qualität einer Grafik hängt von vers...

Es ist schwierig zu sagen, welche Grafik besser ist, ohne weitere Informationen zu haben. Die Qualität einer Grafik hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie zum Beispiel dem Zweck der Grafik, der Zielgruppe und den gestalterischen Präferenzen. Es ist wichtig, die spezifischen Anforderungen und Ziele zu berücksichtigen, um eine fundierte Entscheidung zu treffen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Ist Grafik euch wichtig?

Als KI-Programm habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Meinungen. Grafik kann jedoch für viele Menschen wichtig sein, da sie v...

Als KI-Programm habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Meinungen. Grafik kann jedoch für viele Menschen wichtig sein, da sie visuelle Elemente nutzen, um Informationen zu vermitteln, ästhetische Erfahrungen zu schaffen oder die Benutzerfreundlichkeit von Produkten zu verbessern.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was ist HDR Grafik?

Was ist HDR Grafik? HDR steht für High Dynamic Range und bezieht sich auf eine Technologie, die einen erweiterten Kontrast- und Fa...

Was ist HDR Grafik? HDR steht für High Dynamic Range und bezieht sich auf eine Technologie, die einen erweiterten Kontrast- und Farbumfang bietet. HDR Grafik ermöglicht eine realistischere und lebendigere Darstellung von Bildern, indem helle und dunkle Bereiche detailreicher dargestellt werden. Durch die Verwendung von HDR können Bilder mit einem größeren Dynamikumfang erstellt werden, was zu einer verbesserten Bildqualität führt. HDR Grafik wird häufig in der Film- und Spieleindustrie eingesetzt, um eine beeindruckende visuelle Erfahrung zu schaffen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Schlagwörter: Definition Technologie Kontrast Helligkeit Farbtiefe Bilddynamik Realismus Bildbearbeitung Display Rendering

Trotz maximaler Grafik und einer 6900 XT, warum ist die Grafik schlecht?

Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum die Grafik trotz maximaler Einstellungen und einer leistungsstarken Grafikkarte wie der 690...

Es gibt mehrere mögliche Gründe, warum die Grafik trotz maximaler Einstellungen und einer leistungsstarken Grafikkarte wie der 6900 XT schlecht sein könnte. Es könnte sein, dass das Spiel oder die Anwendung nicht optimal auf die Hardware abgestimmt ist und daher nicht das volle Potenzial der Grafikkarte ausschöpft. Es könnte auch sein, dass andere Komponenten des Systems, wie zum Beispiel der Prozessor oder der Arbeitsspeicher, nicht ausreichend leistungsfähig sind und somit Engpässe verursachen. Schließlich könnte es auch sein, dass die Grafikeinstellungen nicht korrekt konfiguriert sind oder dass es Probleme mit Treibern oder Software gibt.

Quelle: KI generiert von FAQ.de
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
Byl, Penny de: Mathematics for Game Programming and Computer Graphics

Mathematics for Game Programming and Computer Graphics , Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments , Bücher > Bücher & Zeitschriften

Preis: 96.94 € | Versand*: 0 €
Zeichen und Grafik
Zeichen und Grafik

Dieser Band der „Bibliothek der Mediengestaltung“ behandelt die Gestaltung von Zeichen wie Piktogramme, Icons und Logos sowie von Infografiken. Außerdem thematisiert der Band die Erstellung von 2D- und 3D-Grafiken. Für diese Bibliothek wurden die Themen des Kompendiums der Mediengestaltung neu strukturiert, vollständig überarbeitet und in ein handliches Format gebracht. Leitlinien waren hierbei die Anpassung an die Entwicklungen in der Werbe- und Medienbranche sowie die Berücksichtigung der aktuellen Rahmenpläne und Studienordnungen sowie Prüfungsanforderungen der Ausbildungs- und Studiengänge. Die Bände der „Bibliothek der Mediengestaltung“ enthalten zahlreiche praxisorientierte Aufgaben mit Musterlösungen und eignen sich als Lehr- und Arbeitsbücher an Schulen sowie Hochschulen und zum Selbststudium.

Preis: 12.99 € | Versand*: 0.00 €
Grafik und Gestaltung
Grafik und Gestaltung

Die 3. Auflage des Standardwerks – für alle, die jetzt noch besser gestalten wollen! Der Grafikdesigner Markus Wäger führt Sie in diesem Buch auf über 700 Seiten in die Welt der Gestaltung ein. Er erklärt Ihnen, wie Sie mit Formen, Farben, Typografie und Bildern ein perfektes Ergebnis erreichen – sei es nun eine einfache Visitenkarte oder das Layout für ein ganzes Magazin. Sie erfahren alles zur richtigen Farbwahl, zu Schriftkombinationen, Lesbarkeit, Rastern, Bildqualität und vielem mehr.Ansprechende Beispiele, liebevoll gestaltete Grafiken und genaue Analysen helfen Ihnen dabei, das Gelernte in Ihren eigenen Gestaltungsprojekten anzuwenden. Zahlreiche Tipps und Tricks aus der Praxis, erprobte Arbeitsweisen und Erfahrungswerte des Autors machen das Buch zu einer wahren Fundgrube, die Sie bei Ihrer Arbeit als Nachschlagewerk und Inspirationsquelle nutzen können. Kurzum: Mit diesem Buch an Ihrer Seite sind kreative und professionelle Layouts kein Problem mehr. Das Buch ist speziell auch für angehende Mediengestalter ein unverzichtbarer Begleiter! Aus dem Inhalt: Grundlagen Gestaltgesetze der Wahrnehmung Formenlehre und Blickführung Proportion und Anordnung Format und Seitenverhältnis Farben und Bilder Farbräume: RGB, CMYK & Co. Farbkreise, Farbharmonien und Farbkontraste Farbempfinden und Assoziation Bildgestaltung, Goldener Schnitt Bildwirkung und Bildaussage Typografie und Satz Schriftgeschichte Schriftarten und Schriftgruppen Schriften auswählen & kombinieren Satzarten, Lesbarkeit Mikrotypografie, Textgestaltung Satzspiegel, Gestaltungsraster Corporate Design Logo, Hausschrift und Hausfarbe CD-Manual .......DTP-Grundlagen Pixel, Vektoren, Auflösung Überdrucken und Überfüllen Datenübergabe, PDF-Erzeugung Druck, Bindung, Veredelung

Preis: 39.90 € | Versand*: 0.00 €
Grafik (Bickelhaupt, Thomas)
Grafik (Bickelhaupt, Thomas)

Grafik , Theorie - Praxis - Geschichte , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201409, Produktform: Geheftet, Titel der Reihe: Thema Kunst Sekundarstufe II##, Autoren: Bickelhaupt, Thomas, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: Abiturvorbereitung; Arbeitshefte; Berufliches Gymnasium; Berufliches Gymnasium / Berufsoberschule; Bildende Kunst; Fachgymnasium; Fachoberschule / Berufsoberschule (Abitur); Fachoberschule / Berufsoberschule / Fachakademie / Fachschule (FHR); Fachoberschule / Fachschule; Fachoberschule / Fachschule / Akademie; Fachoberschule / Höhere Berufsfachschule / Fachschule; Gemeinschaftsschule; Gesamtschule; Grundschule; Gymnasium; Integrierte Sekundarschule; Kunst; Oberschule; Stadtteilschule; Wirtschafts- / Technisches Gymnasium, Fachschema: Kunstunterricht / Schulbuch~Lesen, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Kunst, allgemein, Region: Brandenburg~Berlin~Baden-Württemberg~Bayern~Bremen~Hessen~Hamburg~Mecklenburg-Vorpommern~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Rheinland-Pfalz~Schleswig-Holstein~Saarland~Sachsen~Sachsen-Anhalt~Thüringen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe II~für die Berufsbildung~für den Primarbereich~für die Sekundarstufe I~Für die Gesamtschule~Für das Gymnasium, Warengruppe: HC/Schulbücher, Fachkategorie: Schule und Lernen: Erstsprache: Leser und Leseprojekte, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett, Länge: 297, Breite: 207, Höhe: 7, Gewicht: 331, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

Preis: 25.25 € | Versand*: 0 €

Was ist eine zufriedenstellende Grafik?

Eine zufriedenstellende Grafik ist eine Darstellung von Daten oder Informationen, die klar, übersichtlich und verständlich ist. Si...

Eine zufriedenstellende Grafik ist eine Darstellung von Daten oder Informationen, die klar, übersichtlich und verständlich ist. Sie sollte die gewünschten Informationen effektiv kommunizieren und dem Betrachter ermöglichen, die Daten schnell zu erfassen und zu interpretieren. Eine gute Grafik sollte auch ästhetisch ansprechend sein und die Botschaft visuell unterstützen.

Quelle: KI generiert von FAQ.de

Was stellt die Grafik dar?

Die Grafik stellt eine Zeitreihe dar, die den Verlauf einer bestimmten Größe über einen bestimmten Zeitraum zeigt. Es könnte sich...

Die Grafik stellt eine Zeitreihe dar, die den Verlauf einer bestimmten Größe über einen bestimmten Zeitraum zeigt. Es könnte sich um den Verlauf von Aktienkursen, Temperaturwerten oder Bevölkerungszahlen handeln. Die genaue Bedeutung der Grafik hängt von den gegebenen Daten ab.

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Wie findet ihr diese Grafik?

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Grafiken zu sehen oder zu beurteilen.

Als KI habe ich keine Fähigkeit, Grafiken zu sehen oder zu beurteilen.

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Was stellt die Grafik dar?

Leider kann ich die Grafik nicht sehen, da ich ein textbasiertes KI-Modell bin. Bitte beschreibe mir die Grafik genauer, damit ich...

Leider kann ich die Grafik nicht sehen, da ich ein textbasiertes KI-Modell bin. Bitte beschreibe mir die Grafik genauer, damit ich dir helfen kann.

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